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particletick zh_CN
Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019
·
5 revisions
全名:rpgitems:particletick
来源插件:RPGItems
默认触发:TICK
。
可用触发:ATTACHMENT
, OFFHAND_CLICK
, SNEAK
, SNEAKING
, SPRINT
, TICK
, TICK_OFFHAND
。
佩戴后按照一定间隔生成粒子效果
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conditions
- 类型:Set<String>
技能的条件。
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cooldown
- 类型:int
- 默认:0
技能的冷却时间,以游戏刻为单位。
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cost
- 类型:int
- 默认:0
技能的耐久消耗量。
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dustColor
- 类型:int
- 默认:0
尘埃粒子效果的颜色
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dustSize
- 类型:double
- 默认:0.0
尘埃粒子效果的大小
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effect
- 类型:Effect
- 默认:MOBSPAWNER_FLAMES
视觉效果
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extra
- 类型:double
- 默认:1.0
附加数据
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force
- 类型:boolean
- 默认:false
强制显示粒子
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interval
- 类型:int
- 默认:15
间隔时间,游戏刻
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material
- 类型:Material
粒子效果的材质
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offsetX
- 类型:double
- 默认:0.0
X 偏移
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offsetY
- 类型:double
- 默认:0.0
Y 偏移
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offsetZ
- 类型:double
- 默认:0.0
Z 偏移
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particle
- 类型:Particle
粒子效果
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particleCount
- 类型:int
- 默认:1
粒子效果的数量
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requireHurtByEntity
- 类型:boolean
- 默认:true
MISSING_LANG<message.power.no_description>
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triggers
- 类型:Set<Trigger>
- 默认:TICK
技能的触发。
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