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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:弹反

全名:rpgitems:deflect

来源插件:RPGItems

默认触发:HIT_TAKEN, RIGHT_CLICK
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT_TAKEN, LEFT_CLICK, OFFHAND_CLICK, RIGHT_CLICK, SNEAK, SPRINT

说明

弹反射来的箭矢或火球

属性

  • chance

    • 类型:int
    • 默认:50

    被动弹反的百分比几率

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cooldownpassive

    • 类型:int
    • 默认:0

    被动弹反的冷却时间

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的耐久消耗量。

  • deflectCost

    • 类型:int
    • 默认:0

    每次弹反的耐久消耗量。

  • duration

    • 类型:int
    • 默认:50

    持续时间

  • facing

    • 类型:double
    • 默认:30.0

    最大有效视角,度

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:RIGHT_CLICK

    技能的触发。

示例

说明

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