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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:投掷实体

全名:rpgitems:throw

来源插件:RPGItems

默认触发:RIGHT_CLICK
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT_TAKEN, HURT, LEFT_CLICK, OFFHAND_CLICK, RIGHT_CLICK, SNEAK, SPRINT

说明

生成并投掷实体

属性

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 必填

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的耐久消耗量。

  • display

    • 类型:String
    • 必填

    技能的提示文字。

  • entityData

    • 类型:String

    实体 NBT 数据

  • entityName

    • 类型:String
    • 必填

    实体名称

  • isPersistent

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    实体是否保留在世界存档

  • requireHurtByEntity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • speed

    • 类型:double
    • 必填

    投掷速度

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:RIGHT_CLICK

    技能的触发。

示例

说明

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