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Liqueur Librazy edited this page Oct 27, 2019 · 5 revisions

技能:吸引

全名:rpgitems:attract

来源插件:RPGItems

默认触发:RIGHT_CLICK
可用触发:ATTACHMENT, BOW_SHOOT, HIT_TAKEN, HURT, LEFT_CLICK, OFFHAND_CLICK, RIGHT_CLICK, SNEAK, SNEAKING, SPRINT, TICK, TICK_OFFHAND

说明

吸引附近的怪物到玩家

属性

  • attractPlayer

    • 类型:boolean
    • 默认:false

    是否允许吸引玩家。

  • attractingEntityTickCost

    • 类型:int
    • 默认:0

    吸引时每个实体每刻的耐久消耗。

  • attractingTickCost

    • 类型:int
    • 默认:0

    吸引时每刻的耐久消耗。

  • conditions

    • 类型:Set<String>

    技能的条件。

  • cooldown

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的冷却时间,以游戏刻为单位。

  • cost

    • 类型:int
    • 默认:0

    技能的耐久消耗量。

  • duration

    • 类型:int
    • 默认:5

    主动触发的持续时间。

  • maxSpeed

    • 类型:double
    • 默认:0.4

    最大速度。

  • radius

    • 类型:int
    • 必填

    有效半径。

  • requireHurtByEntity

    • 类型:boolean
    • 默认:true

    MISSING_LANG<message.power.no_description>

  • selectors

    • 类型:Set<String>

    应用到本技能的选择器。

  • triggers

    • 类型:Set<Trigger>
    • 默认:RIGHT_CLICK

    技能的触发。

示例

说明

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