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Drescher lässt bei Einstellung "Beete" Getreide auf Feldreihen stehen #340

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hlwilly27 opened this issue Jan 4, 2022 · 10 comments
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Labels
bug Something isn't working

Comments

@hlwilly27
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Hallo,

Wenn der Drescher das Feld mit der Vorauswahl Beete bearbeitet, lässt er immer am anfang einer bestimmten Spur einige meter Getreide stehen. Die erste Fahrt ins "Volle" wird noch sauber bearbeitet bei der nächsten Spur ist das nicht mehr der Fall.
Drescher und Schneidwerk sind Original Giants.
Auf den Bildern sollte klar sein was ich meine.

Vielen Dank für die tolle Mod.

Grüße Daniel

Screenshot (4)

Screenshot (3)

Screenshot (2)

@hlwilly27 hlwilly27 added the bug Something isn't working label Jan 4, 2022
@hlwilly27
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Author

Version 7.0.0.12

Die Bilder sind in Reihenfolge von unten nach oben zu Betrachten.

@Tensuko
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Contributor

Tensuko commented Jan 4, 2022

debug im Fahrzeug aktivieren (ganz unten) und laufen lassen -> logfile!

@Tensuko Tensuko added the waiting for user User answer needed label Jan 4, 2022
@hlwilly27
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Author

Screenshot (8)
Screenshot (9)
Screenshot (10)
Screenshot (11)
Screenshot (12)
log.txt

@hlwilly27
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Der Drescher fährt auch das Rohr bei den voreingestellten 70% nicht mehr aus, dass der AD Abfahrer starten kann.

@Tensuko
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Tensuko commented Jan 5, 2022

Mit AD ist noch nichts aktivies implementiert. Soweit sind wir noch nicht....
Es klappt nur weil der Drescher das Rohr aus klappt wenn er voll ist und stehen bleibt.

@Tensuko
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Contributor

Tensuko commented Jan 5, 2022

@pvaiko scheint ein Problem zu sein wenn wir mit dem Pathfinder nen turn generieren, der einen reversepart enthält. Mit dem größeren JD getestet, da ist es nicht vorgekommen, war wohl kein reverse nötig.
fsScreen_2022_01_05_22_18_53
fsScreen_2022_01_05_22_19_11
Lexion debug:
log.txt

@Tensuko Tensuko removed the waiting for user User answer needed label Jan 5, 2022
pvaiko added a commit that referenced this issue Jan 6, 2022
Tensuko added a commit that referenced this issue Jan 6, 2022
We removed the H key binding to start Courseplay, H will now start the built-in helper (or bring up the helper screen) as in the vanilla game.
To start the Courseplay helper, there is a new Action (CP Start driver) you can now assign to any key combination in the Keyboard Controls screen, we recommend using Ctrl+H.

- Better corners when scanning fields #337
- End of course offset fixed (again) #323
- Pathfinder debug overlap box disabled
- Work width calculation fix #354
- Moved course display to the background behind the course generator settings fixes #343
- Disabled activating Cp with default keybinding #190
- Added start cp keybinding #190
- Minor fix/refactor for course generator, fixes #352
- Reversing tuning, might help with #378 and closes #353
- Should fix #348 for now
- Added imperial unit foot #128
- fixes #374
- No pathfinder for simple wide turns #340
@Tensuko
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Contributor

Tensuko commented Jan 6, 2022

Pls try 7.0.0.13
Reopen if Issue persists.

@Tensuko Tensuko closed this as completed Jan 6, 2022
@rohne83
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rohne83 commented Jan 9, 2022

Ich denke, der Issue müsste nochmal geöffnet werden (hab keine Rechte zu), da es leider noch nicht zu 100% gefixt ist. Beim Anstechen des 2ten, 3ten, 4ten, etc Beets gibts zwar mittlerweile keine Probleme mehr. Aber beim Einfahren vom Vorgewende ins erste Beet bleiben am Anfang immer noch ca 5-10 Meter unbearbeitet.
fsScreen_2022_01_08_21_44_03

pvaiko added a commit that referenced this issue Jan 9, 2022
Vehicles with implements on the front should not miss
(much) when transitioning to the first row from the headland.
Tensuko added a commit that referenced this issue Jan 9, 2022
- Another fix for cotton harvester #421
- Allow reverse pathfinding option re-enabled #102
- Field scanner improvement #417
- Set start job on first waypoint as default
- Set default keybinds for open mini hud and start/stop CP Driver
- Keybind for CP now also stops CP
- Disable last waypoint callback for combine headland turn (fix for Claas Dominator)
- Leftover reversing debugs removed #394
- Another imperial unit fix for #128
- Don't show pathfinder debug boxes #426
- Stop chopper only if it is harvesting #411
- Smal turn fix
- Headland to up/down transition fix #340
@rohne83
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Contributor

rohne83 commented Jan 20, 2022

Nachdem es zwischenzeitlich gefixt war, tritt es jetzt in der Version 7.0.0.20 erneut wieder auf. Nicht beim Einfachen ins erste Beet, sondern bei der Feldreihenwende an sich, so wie im Ursprungsbeitrag. Immerhin bleibt bei weitem nicht so viel wie früher stehen, es fehlt vielleicht ein knapper Meter. Temporär als Workaround vielleicht auch mit größerer Vorgewendeüberlappung vermeidbar, aber trotzdem:
fsScreen_2022_01_20_20_15_02
fsScreen_2022_01_20_20_21_25

@pvaiko pvaiko reopened this Jan 21, 2022
pvaiko added a commit that referenced this issue Jan 21, 2022
Reintroduced up/down - headland overlap accidentally
removed in an earlier commit.
@pvaiko
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Contributor

pvaiko commented Jan 21, 2022

Should now really be fixed on main.

@pvaiko pvaiko closed this as completed Jan 21, 2022
Tensuko added a commit that referenced this issue Jan 25, 2022
- Several GUI improvements and fixes
- Numbers can now be typed in when clicking on the setting, 0 or invalid values will load the dafault or auto value.
- Multitool course can now be created and used.
- Convoy is active for all vehicles with the same coursename loaded.*
- Convoy distance added, drivers will start when all with the same course are started.*
- Loadingwagon can now be used in Fieldwork, but unloading only works in connection with AutoDrive (AutoDrive is not rdy yet! Watch out for new AD Version).
- Hud can now be opened and closed like in FS19 (right click and (X) ), but can also changed to the Keybind only. #632
- Can now switch between the controller friendly GUI and the new mini HUD in the global settings page.
- Global settings page can now be accessed with a click on the CP Icon.
- Mini Hud now shows working width and offsets. Reset to default when click on the text.
- Limit speed around direction changes and course end #582
- Keep self unloading as long as there are trailers around #347
- Row end/start fix for #340
- Fixes hud ui scale #676
- Saves the hud position #652
- Fix for #643
- Maybe fixes #399
- One more plow rotation fix #634
- Disables mouseEvent, while a GUI is open. #660
- Some other small fixes

*About the current convoy state, we will open an extra Issue.
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