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Sprint 7 Resultados
História | Foi concluída? |
---|---|
US23 - Planejar Sprint | ✅ |
TS16 - Alocar História para Sprint | ✅ |
US19 - Visualizar Velocity | ✅ |
TS05 - Adapter para API | ❌ |
TS06 - Refatorar Componentes Releases e Sprint | ❌ |
- US23 - Planejar Sprint
- TS16 - Alocar História para Sprint
- US19 - Visualizar Velocity
- TS05 - Adapter para API
- Dificuldade técnica para implementar a tecnologia na aplicação;
- TS06 - Refatorar Componentes de Releases e Sprint
- Equipe muito atarefada com outras disciplinas;
- Escolha da biblioteca ChartJS facilitou a geração de gráficos;
- Equipe desenvolveu documentações que estavam faltando.
- Dependência de alguns membros de MDS em relação a outros atrasou desenvolvimento de histórias;
- Equipe muito atarefada com outras disciplinas.
- Alguns membros não conseguiram realizar pareamentos eficientes;
- Baixo comprometimento com os stand ups do meio ao fim da sprint;
- Membros devem ser mais independentes para realizar suas histórias;
- Levar em conta o calendário acadêmico dos integrantes da equipe ao planejar a sprint;
- Fazer o próximo planejamento e revisão da Sprint utilizando o Falko;
A partir do gráfico de burndown observa-se que a equipe queimou os pontos planejados, mas não o fez de maneira homogênea, como deveria ter acontecido. Isso porque o time possuiu muitas atividades externas devido o fim do período. Observa-se que os pontos só começaram a ser queimados dois dias após o início da sprint e depois continuaram a ser queimados descompassadamente.
O velocity demarca entretanto, uma certa estabilização na produtividade da equipe, de forma que gira em torno de 13 pontos. Além do mais, todas as histórias planejadas foram concluídas, o que demonstra que esta realmente é uma boa quantia de pontos a serem alocados para uma sprint.
Essa semana foi complicada para a equipe pois todos possuíam diversas atividades, afinal, é fim do semestre letivo. Entretanto, durante o período inicial da sprint a equipe esteve comprometida com os stand ups e reuniões, enquanto que no final os rituais foram negligenciados. Levando isso em consideração, foram deixadas dívidas referentes à histórias técnicas.
Um ponto positivo a ser relatado diz respeito à produção de documentações que estavam faltando na wiki e a mudança da biblioteca D3js para a chartjs que produz códigos mais claros e uma dinâmica melhor para a aplicação. O problema relativo à dependência em relação à outros membros da equipe retardou o desenvolvimento das histórias, isso por que devido à ocupação dos membros com atividades da faculdade, alguns pareamentos não foram efetivos. Isso nos acorda para a necessidade de levar em conta o calendário acadêmico dos integrantes para desenvolver as atividades.
A equipe decidiu que para testar a aplicação devemos utilizá-la para planejar a próxima sprint do Falko. Além disso, a partir dessa sprint será abandonado o acompanhamento do gráfico de Churn pois este tem se mostrado ineficiente para a avaliação e refatoração do código devido à inexperiência da equipe.
As duplicações de código levantadas anteriormente persistiram, entretanto, um ponto interessante a ser considerado é que o número de arquivos com código duplicado não aumentou, o que se torna um ponto positivo e demonstra a preocupação do time ao desenvolver.
A cobertura, como visto na figura, caiu cerca de 5% em relação à sprint anterior, o que denota um número maior de linhas adicionadas sem cobertura de teste. Da mesma maneira hits/lines reduziu, passando a ser 9.44. Entretanto, a cobertura atende às exigências da disciplina.
O conhecimento geral da equipe aumentou muito após essa sprint, entretanto, testes javascript e testes de aceitação ainda configuravam um gargalo, uma vez que o conhecimento se mantinha concentrado entre poucos integrantes. Essa característica denota um importante ponto a ser mitigado.
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