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DTL.Shape.RandomRect (形状クラス)
sitRyo edited this page Jan 15, 2020
·
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namespace DTL.Shape {
public class RandomRect
}
RandomRect
とは "Matrixの描画範囲にランダムで描画値を配置する" 機能を持つクラスである。
// (1)
RandomRect()
// (2)
RandomRect(int drawValue)
// (3)
Random(int drawValue, double probabilityValue)
// (4)
RandomRect(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2Dimensional matrixRange)
// (5)
RandomRect(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2Dimensional matrixRange, int drawValue)
// (6)
RandomRect(DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2Dimensional matrixRange, int drawValue, double probabilityValue)
// (7)
RandomRect(uint endX, uint endY, uint width, uint height)
// (8)
RandomRect(uint endX, uint endY, uint width, uint height, int drawValue)
// (9)
RandomRect(uint endX, uint endY, uint width, uint height, int drawValue, double probabilityValue)
説明 |
---|
(1) 空のRandomRectのインスタンスを生成する。 |
(2) 描画値を指定したRandomRectのインスタンスを生成する。 |
(3) 描画値と描画値を生成する確率を指定したRandomRectのインスタンスを生成する。 |
(4), (7) 描画範囲を指定したRandomRectのインスタンスを生成する。 |
(5), (8) 描画範囲と描画値を指定したRandomRectのインスタンスを生成する。 |
(6), (9) 描画範囲と描画値, 描画値を生成する確率を指定したRandomRectのインスタンスを生成する。 |
Name | Accessibility | Descriptions | Version |
---|---|---|---|
uint startX | public get, protected set | 描画の開始点X | v0.1.0 |
uint startY | public get, protected set | 描画の開始点Y | v0.1.0 |
uint width | public get, protected set | 描画横幅W | v0.1.0 |
uint height | public get, protected set | 描画縦幅H | v0.1.0 |
int drawValue | public get, protected set | 描画値 | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
Create(int[,], Func<int, bool>) | 関数がtrueを返す場合にMatrixに描画値を描画してMatrixを返す | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
Draw(int[,]) | Matrixに描画する | v0.1.0 |
Create(int[,]) | Matrixに描画してMatrixを返す | v0.1.0 |
using DTL.Console;
using UnityEngine;
using DTL.Shape;
public class GenerateRandomRect : MonoBehaviour {
public int width = 16;
public int height = 20;
public double probability = 0.5;
public int drawValue = 1;
void Start () {
var matrix = new int[height, width];
RandomRect randomRect = new RandomRect(drawValue, probability);
randomRect.Draw(matrix);
new OutputConsole().Draw(matrix);
new OutputConsole(x => x < 1, "//", "##").Draw(matrix);
}
}
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