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DTL.Shape.Border (形状クラス)
sitRyo edited this page Jan 15, 2020
·
6 revisions
namespace DTL.Shape {
public class Border
}
Border
とは "Matrixの描画範囲の周囲1マスに描画値を設置する" 機能を持つクラスである。
描画範囲の全てを必ず塗りつぶすとは限らない (Matrixの初期化が必要)
DTL.Base.RectBaseWithValue<TDerived> → DTL.Shape.AscendingOrder
Constructors | Descriptions | Version |
---|---|---|
Border() | Matrixの内容をそのまま出力するBorderのインスタンスを生成します。 | v0.1.0 |
Border(int drawValue) | 初期描画値を指定したBorderのインスタンスを生成します。 | v0.1.0 |
Border(int drawValue, DTL.Base.Coordinate2DimensionalAndLength2DimensionalmatrixRange matrixRange | 初期描画値と描画範囲を指定したBorderのインスタンスを生成します。 | v0.1.0 |
Border(int drawValue, uint startX, uint startY, uint width, uint height) | 初期描画値と描画範囲を指定したBorderのインスタンスを生成します。 | v0.1.0 |
Name | Accessibility | Descriptions | Version |
---|---|---|---|
int DrawValue | public get, protected set | Matrixに描画する値 | v0.1.0 |
uint startX | public get, protected set | 描画の開始点X | v0.1.0 |
uint startY | public get, protected set | 描画の開始点Y | v0.1.0 |
uint width | public get, protected set | 描画横幅W | v0.1.0 |
uint height | public get, protected set | 描画縦幅H | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
GetPointX | 描画始点座標Xを取得 | v0.1.0 |
GtPointY | 描画始点座標Yを取得 | v0.1.0 |
GetWidth | 描画横幅Wを取得 | v0.1.0 |
GetHeight | 描画縦幅Hを取得 | v0.1.0 |
GetValue | 描画値を取得 | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
SetPointX | 描画始点座標Xを指定 | v0.1.0 |
SetPointY | 描画始点座標Yを指定 | v0.1.0 |
SetWidth | 描画横幅Wを指定 | v0.1.0 |
SetHeight | 描画縦幅Hを指定 | v0.1.0 |
SetPoint | 描画始点座標(X,Y)を指定 | v0.1.0 |
SetRange | 描画範囲(X,Y,W,H)を指定 | v0.1.0 |
SetValue | 描画値を指定 | v0.1.0 |
名前 | 説明 | 対応バージョン |
---|---|---|
ClearPointX | 描画始点座標Xを消去 | v0.1.0 |
ClearPointY | 描画始点座標Yを消去 | v0.1.0 |
ClearWidth | 描画横幅Wを消去 | v0.1.0 |
ClearHeight | 描画縦幅Hを消去 | v0.1.0 |
ClearPoint | 描画始点座標(X,Y)を消去 | v0.1.0 |
ClearRange | 描画範囲(X,Y,W,H)を消去 | v0.1.0 |
ClearValue | 描画値を消去 | v0.1.0 |
Clear | 描画範囲と描画値を消去 | v0.1.0 |
Name | Descriptions | Version |
---|---|---|
Draw(int[,]) | Matrixに描画する | v0.1.0 |
Create(int[,]) | Matrixに描画してMatrixを返す | v0.1.0 |
using DTL.Console;
using UnityEngine;
using DTL.Shape;
public class GenerateBorder : MonoBehaviour {
public int height = 10;
public int width = 15;
public int drawValue = 5;
void Start () {
Border border = new Border(drawValue);
var matrix = new int[height, width];
border.Draw(matrix);
new OutputConsole().Draw(matrix);
}
}
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