Releases: esperecyan/VRMConverterForVRChat
Releases · esperecyan/VRMConverterForVRChat
v18.0.0
- VRCSDK2-2019.12.21.16.01 (VRChat SDK のβ版) に対応
- テクスチャのMipmap Streamingが無効だとアップロードできなくなったため、テクスチャの該当項目を強制的に有効化するようにした
- ※テクスチャのアセットを複製せずに設定を変更するようになりました
v17.2.0
- VRChat SDK 2019.12.19.19.56 (β版) に対応
v17.1.0
- 前方互換性を確保するため、Unity、またはVRChat SDKのAPIで名前付き引数を指定しないようにした
- これにより、Unity 2018.4 で動作するようになった
- 指のダミーボーンについて、親指・人差し指・中指それぞれ一本ずつの左右計6本のみ補完するようにした
- これまで左右30本すべての指ボーンを補完していた
v17.0.0
- 同梱のエディタ拡張『CombineMeshesAndSubMeshes.cs』を v0.1.0 から v0.2.0 へ更新
- v13.0.1 以降で、Skinned Mesh Renderer コンポーネントの Bounds が上にズレるようになっていたバグを修正
- 上書き変換時に、メッシュデータが壊れる場合がある問題に対処
- 参照: 100の人さんのツイート: “CombineMeshesAndSubMeshes.cs 0.2.0 https://t.co/FDSsSi5KT5 • 異なるメッシュデータを上書きする際に、データが壊れる問題に対処 (下記でFuriaさんに原因を見つけていただきました) • 結合後にRoot Boneを設定するとBoundsがズレるため、Hipsボーンを自動で設定 https://t.co/NvhkeCBIlc”
- 改行コードの変更等
v16.0.0
- VRChat SDK 2019.09.18.12.05 に対応
- ※ VRChat SDK 2019.08.23.13.45 を含む以前のバージョンとは互換性がなくなりました
- 以下で報告いただいた修正内容を適用:
v15.0.2
- 「メッシュの結合」を行わない場合、「Body」という名前のオブジェクトが存在しないと常にエラーになっていたバグを修正
- 項目や注意・警告メッセージが増えたため、ダイアログを開いた時点の最小の高さを設定するようにした
v15.0.1
- v11.0.0以降、NEUTRAL、またはBlinkと同一のシェイプキーを参照している表情が、正常に干渉回避できなくなっていたバグを修正
v15.0.0
- CombineMeshesAndSubMeshes.cs を
Assets/Editor/
へ格納するようにした- CombineMeshesAndSubMeshes.cs を別のフォルダへ入れている場合、名前空間の競合が発生してプロジェクト内のスクリプトが動作しなくなります。
Assets/Editor/
以外に存在するCombineMeshesAndSubMeshes.cs
は削除してください。
- CombineMeshesAndSubMeshes.cs を別のフォルダへ入れている場合、名前空間の競合が発生してプロジェクト内のスクリプトが動作しなくなります。
- 同一のDynamicBoneColliderコンポーネントが重複して追加されるバグを修正
- パフォーマンスによるブロックがコンポーネントごとに行われるようになったため、Quest向けのまばたきでは、Animatorコンポーネントを使う実装と使わない実装を選択できるようにした
- Animatorコンポーネントを使う実装がデフォルト
- VRChat SDK 2019.08.23.13.45 以降、Upper Chest が含まれるモデルをアップロードできるようになったため、同ボーンの関連付けを外さないようにした
- ビルトインマテリアルが含まれていた場合、変換途中でファイルが見つからない警告ダイアログが出る問題を修正
- 変換時に「メッシュの結合」を行わない機能を追加
- その他微修正
v14.0.0
- VRChat SDK 2019.08.20.13.28 に対応
※ VRChat SDK 2019.07.31.13.58 を含む以前のバージョンとは互換性がなくなりました
v13.0.2
- 視線追従のウェイト塗り直しについて、目のメッシュに対応するHeadボーンのbindposeが存在しない場合、エラーが発生するバグを修正
- その他微修正