Releases: esperecyan/VRMConverterForVRChat
Releases · esperecyan/VRMConverterForVRChat
v26.1.0
v26.0.0
VRM → VRChat
- アニメーションコントローラーのWrite Defaultsを無効に
- FXの「Hand FX」「FaceMood」レイヤーを一つの「Feelings」レイヤーに
- 揺れモノ変換で、既定でコライダーも変換するように
- 指差しへ割り当てる表情として、「Surprise」で始まるVRMBlendShapeを自動で選択するように
- VRChatの仕様変更で、エモート、表情がインスタンスを超えて保持されるようになっていた問題に対処
- Quest向けの変換で警告を表示するポリゴン数を、仕様変更に合わせて修正
- その他修正
v25.3.0
- UniVRM-0.64.0 のメニュー名変更に対応
VRM → VRChat
- まばたき用のシェイプキーで、すでに「eyes_closed」が存在する場合は追加しないようにした
- 「eyes_closed」が存在すると、エラーが発生し、変換に失敗していた
- 存在しないシェイプキーが指定されていた場合に、エラーが発生する場合があったのを修正
v25.2.1
- VRChat SDKが存在しない場合のコンパイルエラー抑制が機能しなくなっていた問題を修正
v25.2.0
- UniVRM-0.63.0に対応
- VRChat SDKが存在しない場合のコンパイルエラー抑制が機能しなくなっていた問題を修正
- 条件付きコンパイルでVRChat SDKが存在する場合の範囲を減らした
v25.1.0
VRChat → VRM
- Dynamic BoneからVRMSpringBoneへの変換に対応
- その他改善
v25.0.1
- v25.0.0 で正常に変換できなくなっていたバグを修正
v25.0.0
- UniVRMExtensionsへの依存を追加
- SpringBoneParametersのフィールドを代入可能にし、コンストラクタの引数を廃止
- VRChatモデルをVRMエクスポートする機能を追加
- CombineMeshesAndSubMeshes.Combine() へ第4引数savingAsAssetを追加 (既定値 true)
v24.1.0
v24.0.3
- コールバック関数
PostConverting(GameObject, VRMMeta)
の第2引数がnull
になっていたバグを修正 - 「Dynamic Bone Simulated Bone Count」の警告が表示されなくなっていたバグを修正
- Quest向けの変換時、ポリゴン数が実際の3倍で表示されていたバグを修正