v17.0.0
- 同梱のエディタ拡張『CombineMeshesAndSubMeshes.cs』を v0.1.0 から v0.2.0 へ更新
- v13.0.1 以降で、Skinned Mesh Renderer コンポーネントの Bounds が上にズレるようになっていたバグを修正
- 上書き変換時に、メッシュデータが壊れる場合がある問題に対処
- 参照: 100の人さんのツイート: “CombineMeshesAndSubMeshes.cs 0.2.0 https://t.co/FDSsSi5KT5 • 異なるメッシュデータを上書きする際に、データが壊れる問題に対処 (下記でFuriaさんに原因を見つけていただきました) • 結合後にRoot Boneを設定するとBoundsがズレるため、Hipsボーンを自動で設定 https://t.co/NvhkeCBIlc”
- 改行コードの変更等