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Scripting zh CN
QiuHanWen edited this page Mar 24, 2023
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你可以像其他Unity项目一样编写自己的代码。
通过AC_ManagerHolder静态类可获取躁动光标的各个Manager单例:
public static class AC_ManagerHolder
{
//——System——
public static IAC_SystemCursorManager SystemCursorManager { get; internal set; }
public static IAC_SystemInputManager SystemInputManager { get; internal set; }
public static IAC_SystemAudioManager SystemAudioManager { get; internal set; }
public static IAC_SystemLogManager SystemLogManager { get; internal set; }
//——Setting——
public static IAC_CommonSettingManager CommonSettingManager { get; internal set; }
//——Cursor——
public static IAC_SceneManager SceneManager { get; internal set; }
public static IAC_EnvironmentManager EnvironmentManager { get; internal set; }
public static IAC_TransformManager TransformManager { get; internal set; }
public static IAC_StateManager StateManager { get; internal set; }
}
通过继承以下接口可接收回调:
- IAC_Manager_ModInitHandler:
Mod场景被加载/卸载
。 - IAC_CursorState_ChangedHandler:
光标状态改变
。 - IAC_CommonSetting_XXXHandler:
光标设置改变
。 - IAC_SystemAudio_XXXDataChangedHandler:
系统音频数据改变
。 - IAC_SystemCursor_AppearanceChangedHandler:
系统光标外形改变(如显隐或更换指针样式)
。 - IAC_SystemInput_MouseXXXHandler:
系统鼠标事件触发
。 - IAC_SystemWindow_ChangedHandler:
当前激活系统窗口改变(如分辨率变化或当前显示屏改变)
。
出于安全原因,某些脚本不允许包含在mods中:
Assembly:
- UnityEditor
- Mono.Cecil
Namespace:
- System.IO.*
- UnityEngine.SceneManagement.*
Type:
- System.AppDomain
- System.Threading.Process
- UnityEngine.Input
- Threeyes.IO.FileIO
- Threeyes.External.ExternalResources
- PathTool
Member:
- UnityEngine.Application.Quit
- 不支持继承
ScriptableObject
的自定义脚本,对这些脚本实例的任何引用都将在打包后解析为null。 - 下载我的AliveCursor_ModUploader模板项目可以更好地理解以上内容。