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Düngen, Problem beim übergang "Rundherum" zu "Hoch/Runter" (Multitool) #6067

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andreasthu opened this issue Sep 13, 2020 · 19 comments
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Assignees

Comments

@andreasthu
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andreasthu commented Sep 13, 2020

Hallo Leute
wenn ich einen Düngerkurs abfahre,
1x Rundherum, Scharfe Ecken, dann hoch/runter hat der cp fahrer probleme beim übergang dazu
das ist der Kurs:
fsScreen_2020_09_13_08_48_28

wenn es zum Übergang kommt fährt der Fahrer (Fendt939 mit Bredal Düngerstreuer - Giants Fahrzeuge) einen kompletten unsinn zusammen:
fsScreen_2020_09_13_09_00_18
fsScreen_2020_09_13_09_00_24
fsScreen_2020_09_13_09_00_29
fsScreen_2020_09_13_09_00_32
fsScreen_2020_09_13_09_00_41
fsScreen_2020_09_13_09_00_45
fsScreen_2020_09_13_09_00_50
fsScreen_2020_09_13_09_00_53
fsScreen_2020_09_13_09_00_59

d.h. er fährt etliche male vor - zurück, schlägt links rechts ein, ...
manchmal fängt er sich wieder und setzt den kurs fort, manchmal verfranzt er sich und bleibt dann hängen

bei den Scharfen Ecken funktioneirt es Wunderbar:
fsScreen_2020_09_13_08_59_31
fsScreen_2020_09_13_08_59_43

generiere ich den kurs mit weichen Ecken hab ich an der stelle auch kein problem, dann fährt der cp fahrer einen normalen bogen beim übergang

lg
andreas

@Tensuko
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Tensuko commented Sep 13, 2020

Setze den Startpunkt für den Kurs mal an die obere akante mittig. Ich meine dann ist der Übergang anders, oder es liegt daran das es nur ein Vorgewende ist.

@pvaiko
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pvaiko commented Sep 13, 2020

@andreasthu ist das neu ab 57?

@Tensuko
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Tensuko commented Sep 13, 2020

Der Kurs sah schon immer so aus wenn man von einem Headland in den Centerpart einen turn hat, geht meistens besser wenn der Start seitlich zu den up/down Linien ist.

@pvaiko
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pvaiko commented Sep 13, 2020

Nicht der Kurs, das Turnmanöver, wie wir alle wissen, es war eine Änderung in Turnmanövers in 57.

@andreasthu
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K.a. hab ich heute erst bemerkt.
Meinst du an der langen Seite an der NW Ecke?
Weil dann fährt der cp diese eine Seite quasi doppelt, d.h. 1x leer.
Oder meinst du an der lange Seite, nahe der SW Ecke?
Ist halt blöd, weil meine AD kurse alle so angelegt sind, das die Feldzufahrt an der Stirnseite des Feldes liegt, damit die CP kurse eben stirnseitig beginnen.
Muss mal testen ob das beim grubbern bzw säen, (angehängt oder dreipunkt) und bei selbstfahrspritzen ebenso ist.
Lg
Andreas

@Tensuko
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Tensuko commented Sep 13, 2020

Mach es lieber so:
fsScreen_2020_09_13_17_50_03

@andreasthu
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Mach es lieber so:
fsScreen_2020_09_13_17_50_03

Ja, so funktioniert es.
Kann man das courseplay beibringen, damit man die Änderung nicht bei jeder kursgeneriering machen muss?
Lg
Andreas

@pvaiko
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pvaiko commented Sep 13, 2020

@andreasthu klar das ist ein Bug

@andreasthu
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Mach es lieber so:
fsScreen_2020_09_13_17_50_03

ich hab da nochmal einen versuch gemacht
und zwar hab ich die punkte auf der position gelassen und nicht verschoben,
dafür aber aus "TurnStart" und "TurnEnd" zwei normale wegpunkte gemacht
(mit dem ingame editor)
das ergebnis sah so aus:
fsScreen_2020_09_15_00_51_38
so funktioniert das auch, deine methode des wegpunkt verchiebens ist aber schneller
lg
andreas

@rohne83
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rohne83 commented Nov 23, 2020

Mit der manuellen Kursbearbeitung bekommt man es durch Ausnutzung des Vorgewendes auch hin, das Feld auch just bei diesem Übergang Feldreihe->Vorgewende bzw Gegenrichtung, sauber abarbeiten zu lassen. Das war ja bei bei #6330 noch offen, aber ist dann wohl tatsächlich hier besser aufgehoben. In den Screenshots mal der Übergang in beiden Richtungen, also Ernte vom Vorgewende auf die Feldreihen, und umgekehrt bei der Bodenbearbeitung von den Feldreihen zum Vorgewende:
fsScreen_2020_11_23_18_28_26
fsScreen_2020_11_23_17_06_07
Und das ganze ohne jegliche Rückwärtsfahrt. Wäre in meinen Augen wünschenswert wenn der Kursgenerator oder der Pathfinder das irgendwann selbst so hinbekommt. Klappt ohne Rückwärtsfahrt und Feld zu verlassen natürlich nur wenn man zumindest zwei Bahnen fürs Vorgewende hat (kann man ja vielleicht ebenfalls abhängig von der Einstellung "Wende auf dem Feld" machen).

@Tensuko
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Tensuko commented Nov 23, 2020

Der Bogen den du da eingebaut hast, das soll an sich der generieter turn erledigen.
Das Problem hier ist nun mal, du hast es jetzt für die Maschine, für den Arbeitsbreite so hingekrigt.
Versuch das mal mit nur 2M Arbeitsbreite. Da wird der Bogen schon wieder anders aussehen, das heist der Kursgenerator müsste das berücksichtigen, statt dass der turn entsprechend der Arbeitsbreite generiert wird. :)

@pvaiko
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pvaiko commented Nov 23, 2020

Wäre in meinen Augen wünschenswert wenn der Kursgenerator oder der Pathfinder das irgendwann selbst so hinbekommt

Ja, wir arbeiten dran.

pvaiko added a commit that referenced this issue Nov 27, 2020
Finish last up/down row (drive until implement reaches
the end of the row before turning towards the
next (headland) waypoint.
pvaiko added a commit that referenced this issue Nov 28, 2020
Finish last up/down row (drive until implement reaches
the end of the row before turning towards the
next (headland) waypoint.
pvaiko added a commit that referenced this issue Nov 28, 2020
- fix mode 2/3 in MP
- reduce network load by only sending updated values
- improved mode 9 raycast
- improved baler handling
- diff small changes
- enabled fueling by trailer
- mode 1/4 wait while they get loaded
- fixes mode 4
- improved shovelPositions
- mode 3 code cleanUp

- Pathfinder retries with ignored fruit if a path for hybrid A*
section can't be found. This should eliminate most cases where
no path could be found in Mode 2 and 3

- Better up/down -> headland transition for #6067
Finish last up/down row (drive until implement reaches
the end of the row before turning towards the
next (headland) waypoint.
@rohne83
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rohne83 commented Dec 23, 2020

Also in meinen Augen sieht das mittlerweile schon sehr sehr gut aus. Nicht alle mögliche Varianten durchprobiert, aber zumindest bei meinen Standard-Arbeitsmustern wurde bisher alles sauber bearbeitet, ohne dass er sich irgendwo verheddert. Also der Übergang vom Vorgewende zu den Feldreihen (meistens Lands oder spiralförmig) beim Dreschen/Häckseln, bzw in der Gegenrichtung bei der Bodenbearbeitung (oftmals mit Reihen überspringen oder kreisförmig).
Nur bei Verbänden hatte es noch nicht geklappt, da war noch das alte Verhalten, dass genau in der Bahn geblieben und ohne auszuholen in die Feldreihen gestochen wurde. Wobei ich grad aber nicht weiß mit welcher Version das war.
Gepflügt hab ich seitdem auch noch nicht, daher kann ich dazu noch nix sagen. Aber wie gesagt, sieht auf jeden Fall schonmal gut aus.

@Tensuko
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Tensuko commented Jan 23, 2021

Wie ist der Stand hier ?

@andreasthu
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Klappt wunderbar.
Kann von mir aus geschlossen werden.
Lg
Andreas

@rohne83
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rohne83 commented Jan 24, 2021

bei einzelnen Maschinen funktioniert es gut, ja. Probleme machen noch die Fahrzeugverbände. Zumindest beim Dreschen bekommt der Drescher auf der innersten Vorgewendebahn (also in der Regel der letzte des Verbandes) seine Kurve in die Feldreihen noch nicht anständig hin, sondern lässt dann just dort ein recht großes Stück Frucht übrig bis er richtig in seine Spur gefunden hat:
fsScreen_2021_01_16_17_23_04
fsScreen_2021_01_17_14_29_57

@pvaiko
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pvaiko commented Jan 25, 2021

See also #6629

@Tensuko Tensuko changed the title Düngen, Problem beim übergang "Rundherum" zu "Hoch/Runter" Düngen, Problem beim übergang "Rundherum" zu "Hoch/Runter" (Multitool) May 19, 2021
@Tensuko
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Tensuko commented Sep 24, 2021

Wurde das Problem noch weiterhin beobachtet, oder können wir das als erledigt betrachten? :)

@rohne83
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rohne83 commented Sep 30, 2021

Es ist noch nicht ganz perfekt, der Letzte im Verband lässt immer noch einen kleinen Rest stehen, aber bei weitem nicht mehr so viel wie in den letzten Screenshots. Ich denk mal damit kann man leben und der Issue hier kann zu.

@Tensuko Tensuko closed this as completed Jan 14, 2022
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