generated from gllmAR/docsify-gabarit
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
7 changed files
with
247 additions
and
50 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,6 +1,6 @@ | ||
* [Description](/di/) | ||
* [Cours](/cours/) | ||
* [Évaluation](/evaluations/) | ||
* [Évaluations](/evaluations/) | ||
* [Médiagraphie ](/mediagraphie/) | ||
* [PIEA](/piea/) | ||
|
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,41 @@ | ||
|
||
## Objectifs d'apprentissage | ||
|
||
### Optimiser l'intégration de médias pour la conception de lumière scénique. | ||
* (015K : éléments 1 à 6 015R : éléments 5, 6, 9) | ||
* IMPORTANCE RELATIVE : 30 % | ||
|
||
* Branchement d’une installation de lumières scéniques | ||
* Emploi des protocoles de communication pour lumières scéniques | ||
* Manipulation des intensités lumineuses grâce à un logiciel d'intégration multimédia | ||
* Réalisation d’une composition de lumières scéniques | ||
* Intégration des médias pour une composition de lumières scéniques | ||
* Optimisation des médias pour une composition de lumières scéniques | ||
* Contrôle de la qualité du produit multimédia | ||
* Documentation du produit multimédia | ||
|
||
|
||
### Optimiser l'intégration de médias pour la spatialisation sonore. | ||
* (015K : éléments 1 à 6 015R : éléments 5, 8, 9) | ||
* IMPORTANCE RELATIVE : 30 % | ||
|
||
* Branchement d’une installation spatialisant le son | ||
* Emploi des protocoles de communication temps réel pour influencer le son (OSC, CV, MIDI) | ||
* Positionnement de haut-parleurs dans une installation spatialisant le son | ||
* Intégration des médias pour la spatialisation sonore | ||
* Optimisation des médias pour la spatialisation sonore | ||
* Contrôle de la qualité du produit multimédia | ||
* Présentation du produit multimédia | ||
|
||
|
||
### Optimiser l'intégration de médias pour la projection vidéo architecturale | ||
* (015K : éléments 1 à 6 015R : éléments 5, 7, 9) | ||
* IMPORTANCE RELATIVE : 40 % | ||
|
||
* Branchement d’une installation de projection architecturale | ||
* Emploi de protocoles pour transporter la vidéo en temps réel | ||
* Logiciels d'intégration multimédia spécialisés en projection architecturale | ||
* Intégration de médias pour la projection vidéo architecturale | ||
* Optimisation des médias pour la projection vidéo architecturale | ||
* Contrôle de la qualité du produit multimédia | ||
* Archivage du produit multimédia |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,55 @@ | ||
## Objectifs d'apprentissage | ||
|
||
### Optimiser l'intégration de médias pour la conception de lumière scénique | ||
|
||
|
||
* Branchement d’une installation de lumières scéniques | ||
|
||
* Emploi des protocoles de communication pour lumières scéniques | ||
|
||
* Manipulation des intensités lumineuses grâce à un logiciel d'intégration multimédia | ||
|
||
* Réalisation d’une composition de lumières scéniques | ||
|
||
* Intégration des médias pour une composition de lumières scéniques | ||
|
||
* Optimisation des médias pour une composition de lumières scéniques | ||
|
||
* Contrôle de la qualité du produit multimédia | ||
|
||
* Documentation du produit multimédia | ||
|
||
|
||
### Optimiser l'intégration de médias pour la spatialisation sonore. | ||
|
||
* Branchement d’une installation spatialisant le son | ||
|
||
* Emploi des protocoles de communication temps réel pour influencer le son (OSC, CV, MIDI) | ||
|
||
* Positionnement de haut-parleurs dans une installation spatialisant le son | ||
|
||
* Intégration des médias pour la spatialisation sonore | ||
|
||
* Optimisation des médias pour la spatialisation sonore | ||
|
||
* Contrôle de la qualité du produit multimédia | ||
|
||
* Présentation du produit multimédia | ||
|
||
|
||
### Optimiser l'intégration de médias pour la projection vidéo architecturale | ||
|
||
|
||
* Branchement d’une installation de projection architecturale | ||
|
||
* Emploi de protocoles pour transporter la vidéo en temps réel | ||
|
||
* Logiciels d'intégration multimédia spécialisés en projection architecturale | ||
|
||
* Intégration de médias pour la projection vidéo architecturale | ||
|
||
* Optimisation des médias pour la projection vidéo architecturale | ||
|
||
* Contrôle de la qualité du produit multimédia | ||
|
||
* Archivage du produit multimédia |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Oops, something went wrong.