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zhuxiaoqing-com/behavior3java

 
 

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#behavior3java 基于behavior3edit行为树的java版本。

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结果

  • 行为树图

行为树图

  • 运行结果

执行结果

行为树介绍

行为树 4大基本类型节点

  • Composite Node 组合节点
  • Decorator Node 修饰节点
  • Condition Node 条件节点(叶节点)
  • Action Node 动作节点(叶节点)

行为树节点状态

  • SUCCESS 节点执行成功
  • FAILED 节点失败
  • RUNNING 节点正在运行
  • ERROR 程序错误

Composite 节点子类

  • Priorty(Selector) Node 选择节点

当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node: 如遇到一个Child Node执行后返回True,那停止迭代, 本Node向自己的Parent Node也返回True;否则所有Child Node都返回False, 那本Node向自己的Parent Node返回False。

  • Sequence Node 顺序节点

当执行本类型Node时,它将从begin到end迭代执行自己的Child Node: 如遇到一个Child Node执行后返回False,那停止迭代, 本Node向自己的Parent Node也返回False;否则所有Child Node都返回True, 那本Node向自己的Parent Node返回True。

  • Parallel Node (计划)

并发执行它的所有Child Node。 而向Parent Node返回的值和Parallel Node所采取的具体策略相关: Parallel Selector Node: 一False则返回False,全True才返回True。 Parallel Sequence Node: 一True则返回True,全False才返回False。 Parallel Hybird Node: 指定数量的Child Node返回True或False后才决定结果。

  • Random 随机节点 (计划)

随机的执行节点

Decorator 节点常用

  • Inverter
  • Limiter
  • MaxTime
  • Repeater
  • RepeatUntilFailure
  • RepeatUntilSuccess

Action 节点

  • Succeeder
  • Failer
  • Error
  • Runner
  • Wait

行为树相关学习

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  • Java 100.0%