v0.36
GLTFに準拠するための修正
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json.images[i].extra.name => json.images[i].name
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json.meshes[i].primitives[j].targets[k].extra.name => json.meshes[i].primitives[j].extras.targetNames[k]
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json.accessors[i].min/maxがvalidator通るようにした
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json.nodes[i].extra => json.nodes[i].extras
ここまで、UniGLTF-1.6 -
json.extensionsUsed追加
VRMの修正・更新
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VRMBlendShapeProxyのapplyのロジック修正
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Material.textureのoffsetとscaleの読み書き
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MToon更新MToon-1.1
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MeshRendererの正規化に対応(別のオブジェクトを子オブジェクトにして正規化するとうまくいかない件)
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同名で異なるマテリアルをImport時にリネーム
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ShaderをResourcesに移動(Shader Preloading忘れ対策)
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json.extensions.VRM.exporterVersionを追加しました。VRMをエクスポートしたExporterのバージョンを記録します(UniVRM-0.36など)