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v0.36

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@ousttrue ousttrue released this 21 May 10:36
· 5769 commits to master since this release

GLTFに準拠するための修正

  • json.images[i].extra.name => json.images[i].name

  • json.meshes[i].primitives[j].targets[k].extra.name => json.meshes[i].primitives[j].extras.targetNames[k]

  • json.accessors[i].min/maxがvalidator通るようにした

  • json.nodes[i].extra => json.nodes[i].extras
    ここまで、UniGLTF-1.6

  • json.extensionsUsed追加

VRMの修正・更新

  • VRMBlendShapeProxyのapplyのロジック修正

  • Material.textureのoffsetとscaleの読み書き

  • MToon更新MToon-1.1

  • MeshRendererの正規化に対応(別のオブジェクトを子オブジェクトにして正規化するとうまくいかない件)

  • 同名で異なるマテリアルをImport時にリネーム

  • ShaderをResourcesに移動(Shader Preloading忘れ対策)

  • json.extensions.VRM.exporterVersionを追加しました。VRMをエクスポートしたExporterのバージョンを記録します(UniVRM-0.36など)