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Merge pull request #483 from chowhi123/main
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2
docusaurus/i18n/ko/docusaurus-plugin-content-docs/current/advanced/kubernetes.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,5 +1,5 @@ | ||
--- | ||
sidebar_position: 1 | ||
sidebar_position: 2 | ||
--- | ||
|
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# 쿠버네티스 | ||
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54 changes: 54 additions & 0 deletions
54
...us-plugin-content-docs/current/getting-started/configuration/engine-settings.md
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,54 @@ | ||
--- | ||
sidebar_position: 3 | ||
title: 팔월드 서버 엔진설정 | ||
description: 도커 환경변수로 팔월드 엔진설정 (Engine.ini file)하는 법. | ||
keywords: [Palworld, palworld dedicated server, Palworld Engine.ini, palworld engine settings] | ||
image: ../../assets/Palworld_Banner.jpg | ||
sidebar_label: 엔진설정 | ||
--- | ||
<!-- markdownlint-disable-next-line --> | ||
# 팔월드 서버 엔진설정 | ||
|
||
도커 환경변수로 팔월드 엔진설정 (Engine.ini file)하는 법. | ||
|
||
## 환경변수 | ||
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||
:::warning | ||
해당 환경변수들과 설정들은 게임이 아직 베타이기 때문에 변경될 수 있습니다. | ||
::: | ||
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설정을 이용하기 위해서는 `DISABLE_GENERATE_ENGINE: false`을 설정해주세요. | ||
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||
엔진 설정을 환경 변수로 바꾸는 과정은 다음과 같은 규칙을 따릅니다 (몇가지 예외 있음): | ||
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* 모두 대문자로 작성 | ||
* 밑줄을 삽입하여 단어를 분할 | ||
* 한 글자로 시작하는 설정(예: 'b')의 경우 그 한 글자를 제거 | ||
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||
예시입니다: | ||
|
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* LanServerMaxTickRate -> LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE | ||
* bUseFixedFrameRate -> USE_FIXED_FRAME_RATE | ||
* NetClientTicksPerSecond -> NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND | ||
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| 변수 | 설명 | 기본값 | 허용값 | | ||
|-------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------|--------------------| | ||
| DISABLE_GENERATE_ENGINE | 엔진설정의 생성을 비활성화 합니다.ini | true | Boolean | | ||
| LAN_SERVER_MAX_TICK_RATE | 내부서버 사용자의 최대 초당 tick을 설정합니다. 높을수록 게임이 부드러워집니다. | 120 | Integer | | ||
| NET_SERVER_MAX_TICK_RATE | 외부서버 사용자의 최대 초당 tick을 설정합니다. 높을수록 게임이 부드러워집니다. | 120 | Integer | | ||
| CONFIGURED_INTERNET_SPEED | 외부서버 사용자의 인터넷 속도를 (bytes per second) 설정합니다. 높을수록 대역폭의 병목현상이 줄어듭니다. | 104857600 | Integer (in bytes) | | ||
| CONFIGURED_LAN_SPEED | 내부서버 사용자의 로컬 속도를 (bytes per second) 설정합니다. 높을수록 대역폭의 병목현상이 줄어듭니다. | 104857600 | Integer (in bytes) | | ||
| MAX_CLIENT_RATE | 모든 클라이언트의 최대 데이터 전송속도를 설정합니다. 높을수록 데이터의 한도초과를 방지합니다. | 104857600 | Integer (in bytes) | | ||
| MAX_INTERNET_CLIENT_RATE | 외부서버 사용자의 고용량 데이터 전송을 한도 없이 허가합니다. | 104857600 | Integer (in bytes) | | ||
| SMOOTH_FRAME_RATE | 일관된 시각적 경험을 위해 게임 엔진에서 변동 프레임율 설정을 활성화합니다. | true | Boolean | | ||
| SMOOTH_FRAME_RATE_UPPER_LIMIT | 부드럽게 하기위해 최대 목표 프레임률 범위을 설정합니다. | 120.000000 | Float | | ||
| SMOOTH_FRAME_RATE_LOWER_LIMIT | 부드럽게 하기위해 최소 목표 프레임률 범위을 설정합니다. | 30.000000 | Float | | ||
| USE_FIXED_FRAME_RATE | 프레임률 고정을 활성화합니다. | false | Boolean | | ||
| FIXED_FRAME_RATE | 프레임률를 고정합니다 | 120.000000 | Float | | ||
| MIN_DESIRED_FRAME_RATE | 수용 가능한 최소 프레임률을 설정해 해당 프레임율에서 게임이 부드럽게 돌아가게 합니다. | 60.000000 | Float | | ||
| NET_CLIENT_TICKS_PER_SECOND | 클라이언트의 업데이트 주기를 늘려 렉과 반응도를 향상시킵니다. | 120 | Integer | | ||
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:::tip | ||
서버의 tickrate을 120이상으로 설정하는 것은 게임을 조금 더 부드럽게 하지만, | ||
현재 문제가되는 물결현상 (rubber-banding)을 해결하지 못하고 하드웨어에 많은 부담을 줍니다. | ||
::: |
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