Skip to content

Визуальный редактор

IgorFilimonov edited this page Oct 5, 2024 · 4 revisions

Визуальным редактором называется область в центре экрана, внутри которой отображается граф вычислителя.

Visual editor

Функциональность

В визуальном редакторе Вы можете:

  • С помощью контекстного меню, открываемого правым кликом по свободному пространству

    • Добавлять новые состояния
    • В случае машин Тьюринга добавлять строительные блоки
  • Добавлять переходы, соединяя состояния (или строительные блоки) правой кнопкой мыши

    • Для создания перехода, параллельного уже существующему, соедините начало и конец перехода правой кнопкой мыши ещё раз
    • Для создания петли потяните правой кнопкой мыши внутри состояния
  • Выделять состояния, строительные блоки и переходы левым кликом мыши по ним

    • Для выделения перехода кликните по текстовой метке перехода, а не по стрелке, так как одной стрелке может соответствовать несколько параллельных переходов
    • Для группового выделения зажмите Ctrl
  • Автоматически раскладывать граф вычислителя, используя пункты меню "Раскладка"

  • Редактировать свойства последнего выделенного элемента, используя поля ввода в левом верхнем углу

  • Перемещать выделенные состояния левой кнопкой мыши

  • Удалять выделенные элементы клавишей Del

  • Производить локальные преобразования с помощью контекстного меню, открываемого правым кликом мыши по элементам вычислителя

  • Просматривать тип вычислителя в правом верхнем углу и найденные проблемы -- в правом нижнем

  • Двойным кликом открывать в отдельных вкладках вычислители, соответствующие строительным блокам

  • Отменять и повторять совершённые действия с помощью соответственно пунктов "Отменить (Ctrl+Z)" и "Повторить (Ctrl+Shift+Z)" в меню "Правка"

  • Переходить на представление в виде таблицы переходов или матрицы смежности, выбирая необходимую вкладку под названием вычислителя