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Spanish
New World Order - 1946, 1992::
Requisitos: Victoria 2 Heart of Darkness 3.03 o 3.04
NWO es un mod de Victoria 2 (Heart of Darkness) para jugar de estrategia durante todo el período entre la Guerra Fría y la caída de la Unión Soviética, y sin embargo al nuevo orden mundial de nuestros días. El mod intenta modelar de forma realista el mundo en que vivimos y las fuerzas que lo forman.
Las principales fuerzas que forman la historia en el período que se extiende desde 1946 hasta 2092.
- Descolonización - Devolución: El fin del colonialismo y la ruptura de los estados-naciones sobre la base de las comunidades étnicas
- La globalización: Organización Internacional potencialmente la formación de los estados súper unitarios como los sindicatos europeos.
- Población es poder, el aumento de las naciones del Asia vs. el colapso demográfico inicialmente en Europa y Japón.
El mod incluye juego de 1946 hasta 2092. Hay fechas de inicio de 1946 y 1992.
Reproducción de la Guerra Fría y la descolonización. Alemania se divide entre las naciones vencedores de la Segunda Guerra Mundial, los Estados Unidos, la Unión Soviética, el Reino Unido y Francia. Al sur de Europa es una lucha de poder entre los comunistas y los gobiernos se son liberados. Italia está equilibrando entre el comunismo y la democracia liberal. En Grecia, una guerra civil está estallando entre los comunistas en el norte y el gobierno parlamentario al sur. Europa Oriental está bajo del control Soviético. En Asia, Irán está luchando por recuperar el control de la parte norte del país. China está envuelto en la Guerra Civil China entre los nacionalistas del Kuomintang y los comunistas del PCCh. Manchuria está ocupada por la Unión Soviética y Corea se divide entre los Estados Unidos y los rusos. Japón está bajo de la dominación estadounidense. El Vietminh se ha rebelado contra sus amos coloniales franceses. Y en el Sudeste Asiático los holandeses están luchando para mantener el control sobre su imperio. Los británicos todavía gobiernan sus posesiones coloniales, pero la independencia de la India se está acercando rápidamente. Además de Sudáfrica, el continente africano todavía está bajo del dominio colonial. La mayoría de las Américas se encuentran en la esfera de infuencia de EE.UU, así como un gran parte de Europa y el Oriente Medio. En Asia Central y Europa del Este los soviéticos dominan. En Europa, milliones de las personas que están en movimiento. Los alemanes están siendo expulsados de sus tierras ancestrales en el Este, y polacos, ucranianos, bielorrusos se intercambian a través de las nuevas fronteras posguerras. En Palestina los judíos sionistas están trabajando para establecer un estado judío. Este es el Siglo Estadounidense.
La segunda fecha de inicio es 1992 Nuevo Orden Mundial, cuenta la historia de la caída del bloque del Este. Al principio se aparece que Estados Unidos es la única superpotencia restante, pero en el este las naciones populosas están en aumento, China e India están arreglandose para asumir el papel primordial en el mundo cuando sus economías crecen a todos sus potenciales. Esta es una época de la globalización. Naciones se unen a que son inicialmente bloques comerciales, y, finalmente en algunos casos grandes estados centralizados como la Unión Europea, la Unión de Sudamérica y la Unión Africana. El ascenso del Islam político también pasará de moda.
Las unidades militares se han actualizado para reflejar la guerra moderna.
Unidades del Ejército y Naval:
Hay un equilibrio entre los barcos pesados que tienen un largo alcance como portadores, y barcos de torpedos más pequeños como submarinos, que son más baratos y pueden infligir daños masivos en los barcos más grandes. Los barcos más grandes necesitan los buques más pequeños para protegerlos.
Grupo de Batalla del Portaviones
- 1 portaviones
- 2 crucero
- 2 destructor
- 2 fragata
- 1 submarino
- 2 barco de transporte
Líneas de batalla
Los dos ejercitos que se combaten en Victora 2 se colocan en dos líneas. La línea primera directamente combatirá tropas enemigas. La línea seguna suministra apoyo a la primera, y entonces rellena a la primera cuando es destruido.
Anchura
La anchura es el número de regimientos que se pueden estar al lado de los otros. En VIC2 la anchura más grande que es posible es de 30 regimientos. La anchura se reduce en relación al terreno. Como se ilustra por debajo
Flancos
Una unidad combate sólo a las unidades que están en el frente. Si no puede llenar todo el ancho del campo de batalla; en el borde de la línea primera sus tropas están expuestos al ataque de flanco por las unidades móviles. Consulte la figura al arriba.
En el núcleo de Victoria 2 las unidades del ejército tienen las propiedades principales
- Ataque / Defensa
- Rango - habilidad como 2do regimiento de línea de atacar al enemigo.
- Movilidad - capacidad atacar los flancos expuestos de las tropas enemigas.
Hay dos tipos principales de unidades. unidades de apoyo (aéreos y de artillería) que son segunda línea, débiles en defensa pero con la potencia de fuego y van siendo capaces de enfrentarse al enemigo protegida en la segunda línea. Y las tropas de primera línea con una mejor defensa.
Usted necesita mantener reservas para llenar su primera línea ya que las tropas se agotan en la batalla. El número de unidades que participan en una batalla depende de la anchura de batalla. En una gran batalla un total de 60 regimientos (12 div) se puede acoplar a la vez. Si el campo de batalla es amplia, y que no tiene tropas suficientes para cubrir la primera línea completa, se corre el riesgo de exponer a las tropas de segunda línea a la primera línea de ataque, y también abre maniobra de flanqueo por el enemigo. Las unidades motorizadas tienen la capacidad de atacar a varios azulejos de revestimiento. A medida que el juego avanza con unidades de defensa BTH y la movilidad que se disponga.
Una división es un grupo equilibrado de 5 regimientos con respecto a ataque / defensa, autonomía y movilidad;
División
- 4 regimientos = regimientos depósito de 50% / 50% mech
- regimiento de artillería 1
- 4 regimientos
- regimiento 1 motorized_infantry
En NWO ser una "energía nuclear" significa que tiene la capacidad de disuasión completa.
Convertirse en una potencia nuclear es un proceso en varias etapas.
País tiene el conocimiento técnico para hacer la bomba. Tech: la guerra fría País tiene la bomba atómica invención. Invención: la bomba atómica Una vez que tenga la invención, podrá inscribirse en el non_proliferation_treaty (firmado 1968), o rechazarla. países secundarias y GP ai pueden rechazar la non_proliferation_treaty, dependiendo en apoyo patrioterismo en la nación. No Allied GP de la rechazarán. Si se rechazó el Tratado de no proliferación, es posible que por la decisión de empezar a desarrollar la bomba si se encuentra al menos una fuente secundaria. modificador de país: develop_atomic_bomb y bandera. Se necesita C.15 años para desarrollarlo. Una vez que haya desarrollado la bomba, es posible que por la decisión que sea: modificador de país: has_the_atomic_bomb Si usted se convierte en un médico de cabecera, que puede decidir convertirse en un nuclear_power.
Mundo real 1992
- Potencias nucleares con capacidad de destrucción mutua, la tríada nuclear - modificador País:
- Estados Unidos nuclear_power
- Rusia China, Francia Reino Unido
Mundo real 1946
naciones bomba atómica - modificador de país: * has_the_atomic_bomb de EE.UU.
Efectos de tener la bomba atómica has_the_atomic_bomb: Si no está en guerra con un país vecino y más de un porcentaje de sus provincias se ocuparon puede usar la bomba. Este es un evento que ocurre de nuevo que va a causar desorden crítico entre sus tropas enemigas.
nuclear_power: Si no está en guerra con cualquier nación y más de un porcentaje de sus provincias es ocupado puede forzar el estado de paz quo con todos los países que están en guerra. En el caso de Estados Unidos, China y Rusia, esta protección se extenderá a cualquier nación aliada (es decir, miembro de la OTAN, ANZUS, Pacto de Varsovia ...).
Hay dos tipos de pactos militares en Nuevo Orden Mundial.
unión de defensa: que es parte del bloque de la globalización comercial, sin consecuencias militar directa. La provincia de capital obtiene el modificador: defence_union
Alianza Militar: alianzas militares son en la mayoría de los casos continente unido - se enumeran a continuación. Con el fin de ser parte de una alianza que necesita para ser un médico de cabecera o en una esfera de interés de un médico de cabecera. Un miembro de la esfera de unirse a una alianza es por decisión. Un médico de cabecera que forma, entrar o salir de una alianza es por evento.
Las alianzas militares:
- OTAN: Europa + Canadá + US (democrática)
- Tratado Interamericano de Asistencia Recíproca: Norte, América del Sur + US (democrática)
- Pacto de Varsovia: Europa + Soviética (dictadura del proletariado)
- OTSC: Rusia + vecinos no GP (los hay, no la dictadura del proletariado)
- ANZUS: Oceanía + US (democrática)
- SCO: Asia + Rusia + China (ninguna)
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La protección militar de la alianza es la protección genérica de estar en una esfera. O en el caso de dos de GP por la alianza directa formadas, por evento.
Hay varios nación que tiene conflictos fronterizos estáticas de los territorios de menor importancia. Estas tensiones conduce a un estado permanente de potencial confrontación militar. La Corte Internacional de Justicia decisión elimina el casus belli y facilita la mejora de las relaciones de vecindad.
Hay dos juegos de cadenas Los Descolonización:
cadena estática
evento de cada país siguiente ruta verdadera historia de la devolución.
cadena dinámico
Esta cadena de Descolonización de eventos comienza con un descontento general por primarias / cultivos no aceptados - similar a la vainilla Victoria 2 de la cadena movimiento nacionalista, solo que en el Nuevo Orden Mundial que la cadena se ha ampliado para incluir provincias coloniales y las naciones vasallas - donde ser colonial refuerza significativamente la descolonización manejar. La conciencia y la combatividad hace provincias no centrales colonial u otras más propensos a exigir la autonomía
- La autonomía de la demanda
- Separatistas reclama la libertad
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Como amo colonial es posible que ahora, un paso atrás en su promesa, o de relleno que da la independencia de la nación colonial. Si la provincia es colonial y se le ha negado la independencia, el descontento se convertirá en agitación colonial.
- disturbios colonial en la provincia de ..
la extorsión de la deuda
Si una potencia colonial (Reino Unido, Holanda, Francia y Bélgica) llega al punto de perder cierto control de los rebeldes, los EE.UU. involucrarse. Los EE.UU. tiene grandes demandas de deuda directa e indirecta WW2 en la esas naciones, y se le da la decisión de exigir el reembolso inmediato. Si la nación colonial no puede toser con 1 oro milésimas de pulgada, van a ir a la quiebra. Una vez en la quiebra cualquier provincia colonial con colonial_unrest perdido a rebeldes le obligará a liberarlos.
Como potencia colonial se puede contrarrestar esto mediante el pago de la deuda forhand.
Hay tres mecanismos para acabar con el bloque del Este:
- Soviética va a la quiebra
- El debilitamiento del bloque del Este por los regímenes comunistas soviéticos cayendo y el Soviet de perder en la confrontación con Occidente. Medido por el contador: soviet_control_cee
- militancia 8+
- Cualquier condado comunista sale del bloque del este (cualquier condado convertirse en fortalezas comunistas it).
- Soviética no logra establecer regímenes comunistas en Grecia e Italia en las secuelas de WW2.
- Alemania se divide. \ N- Soviética / Alemania del Este no logra obtener el control de Berlín en la crisis de Berlín
- Yugoslavia, Checoslovaquia y Hungría se las arregla para salir de la esfera soviética de vasallos en la división Stalin-Tiot, Primavera de Praga / revolución húngara
- Soviética no existe en la afirmación de la posición en la crisis de los misiles cubanos.
- Corea del Sur sigue siendo libre.
- Soviética no es capaz de aplastar el momento de Solidaridad en Polonia.
- La decisión de disolución del bloque del Este muestra el nivel actual de soviet_control_cee:
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Estos son los eventos de la caída de la URSS
Perder resultados soviet_control_cee en el evento: "debilidades estructurales del bloque del Este". Que desencadena la designación de Mikhail Gorbachov.
También la URSS quiebra dará lugar a la designación de Mikhail Gorbachov. Gorbachov lleva al incremento de millitancy que finalmente desencadena "Régimen dobla bajo la disidencia". También alta combatividad de otras razones da como resultado un evento: "Régimen dobla bajo la disidencia"
El "Régimen dobla bajo la disidencia" fijará los autumn_of_nations bandera, que pone en movimiento la democratización en Europa del Este, y la eventual disolución de la URSS. Como URSS puede tratar de frenar este desarrollo mediante el apoyo al "golpe de agosto".
La caída de la URSS se finalizó con los acuerdos de Belavezha.
La globalización es el proceso en un nuevo mundo globalizado democrática de disminuir del estado nacional (cultura basada). Con lo cual los países da ups su soberanía en una serie de pasos - se enumeran a continuación, para terminar como parte de un superestado. El camino hacia una unión comienza con la ambición de unirse a una comunidad comercial. Una vez que son parte del bloque comercial, la integración continúa, hacia el objetivo final de una unión.
Un no alineados nación soberana comienza por tener la ambición de entrar en un comercio en una relación mutuamente beneficiosa con un buen criterio y para la mayoría de las naciones democráticas cerca ideológicos políticos en un bloque comercial potencial. Este es un evento de elección, donde parte de la clase política liberal expresan esta visión de libre comercio. [Trade_block_ambition]
Una nación con tales trade_block_ambition puede entonces decidir realizar este objetivo de unirse a un bloque comercial específica, mediante el inicio de las negociaciones para una cooperación más estrecha con los socios potenciales. [Xxx_ambition].
Puede averiguar los requisitos previos para diversos pasos colocando el puntero sobre la cuestión de la chamusquina de cada decisión
Una vez que tenga un mercado abierto y la ambición de formar un bloque comercial que pueda embarcarse en dolor de los requisitos previos para el fortalecimiento de la unión. Tiempo hasta el próximo ambicioso plan puede ser propuesto en el camino hacia una unión depende del nivel de tecnología y reformas.
Estas son las decisiones que se pueden tomar:
- Mercado único
- moneda de la Unión
- pacto político
- pacto de defensa
- Posibles decisiones y los requisitos previos son visibles en la pestaña de decisiones.
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¿Qué nivel diferente naciones ha alcanzado en la vía de la unión es visible en la ventana de la diplomacia, y como modificadores visibles en la capital de provincia de la nación.
- Moneda de la Unión, el modificador xxx_currency_union país, la presidencia de la introducción de la Unión Monetaria, en efecto, mantener una presidencia permanente - por la localización del banco central en la capital financiera del país. Incluso tú en la superficie de la presidencia se hace circular entre los miembros.
- pacto político, con el pacto político todas las naciones se pone la etiqueta de unión como núcleo.
- El pacto de defensa es el último paso
la política VIC2 gira en torno a dos grandes deseos de los estallidos - el deseo de seguridad (reformas sociales - atendidos principalmente por los socialistas) y el deseo de libertad (la reforma política - atendidos por los liberales), la industrialización y el cambio de las estructuras de población impulsa la opinión pop en una dirección de reforma. Las poblaciones rurales (redactores) y aristócratas en general tienden do resistir el cambio (atendidos por los reaccionarios, y para algunos conservadores extensión). En el comienzo de las reglas del juego y las fuerzas conservadoras de la acción principal es resistir o retrasar la reforma. Si reformada no están preformados movimientos extremos dictatoriales (como comunistas, fascistas o anarquistas) empujará a través de la agenda.
Estos deseos subyacentes entre estallidos continúan en la era moderna de la NOM. Pero la respuesta política ha madurado, de la resistencia a un pragmatismo político moderno. La agenda progresista social liberal ahora tiene el poder - y adopta a los cambios de opinión con respecto a la reforma y el deseo de péndulo en el medio del deseo de seguridad y libertad. La política está ahora formada por el equilibrio en el medio de la reforma social acotado (progresivo socialista) republicano bloqueo de las reformas y la libertad de pensamiento liberal (incluyendo conservadores) bloque. políticas verdes son principalmente atiende a por el bloque reformista social. La economía establece un límite a lo que pueden llevar a cabo reformas - oscilaciones de potencia delante y detrás, entre los bloques - en las democracias.
monarquías absolutas divinas desaparecieron en VIC2 días, y el fascismo ha descendido en el cementerio de la historia desde la Segunda Guerra Mundial 2. En el mundo de hoy, los nacionalistas son sentimientos atiende a los partidos populistas - tener una visión pragmática con respecto a las reformas - a raíz de la voluntad popular.
El orden democrático pueden degradarse en el sectarismo, donde la gente comienza la votación por la cultura debido a la tensión social (desempleo y revanchismo, percibida o la discriminación real). Cuando una sociedad se vuelve la gente sectarios tienden a ser populista / nacionalista como parte de la mayoría dominante. Esto abre una dictadura autoritaria - si la sociedad se pone bajo tensión.
El comunismo ha perdido la posicionan como una solución importante para un sistema económico - y en general es una fuerza política marginados.
Sobrevivir proletarian_dictatorship otra son abolidos o adopta el socialismo de mercado.
1990, fecha de la NWO empezar, el Islam es la única religión del mundo que significativo de seguidores entre los estallidos hace una reclamación basada clara y religiosa en la formación del mundo político. Esta es mod: ed como pos que tienen fe religiosa musulmana, lo que las mercancías otra cosa habría sido traditionalis convirtiéndose conservadoras o populistas. tradicionalistas islámicos, al igual que los defensores de los valores democráticos universales de los derechos humanos, hace una afirmación universal de la forma de gobierno y la política se debe hacer. Estas dos fuerzas están en curso de colisión.
Las características detalladas mod mapa étnico del mundo. Pops ha sido actualizado y modificado para reflejar 1946 y 1992 la demografía y la diversidad étnica. Con el Oriente Medio que tiene suníes y chiíes árabes cristianos, ya que diferentes grupos étnicos culturas. En África están representadas todas las grandes culturas. En el nuevo mundo al norte de América del Sur y América y Oceanía cultura se define por la raza.
Nuevo Orden Mundial tiene un sistema de producción adaptados. Se ha añadido una serie de materias primas. Así como los bienes de consumo modernos. necesidades emergentes se ha cambiado para reflejar los patrones de consumo modernos. Energía en forma de Petróleo y Gas ahora son productos estratégicos clave. Provincias se ha actualizado para reflejar los patrones de producción modernas.
Materias primas:
Bienes industriales:
Bienes de consumo:
Militares (y Consumo) Producto:
La imagen siguiente muestra la ventana de comercio.
La economía mundial necesita una cantidad fija de capital para el volumen de negocios. En la vainilla dinero VIC2 fue añadido por la extracción de oro. En dinero NWO se añade por el FMI y el Banco Mundial (BM). países BM y el FMI produce "crédito" en sus capitales financieros (Nueva York) y Frankfurt.am. La ciudad de Londres también produce crédito.
Todos los países pueden llegar a ser miembro por decisión de las instituciones Buttonwoods. Esto da mucho tipos de interés reducidos.
El FMI / BM puede fijar las tasas de interés a nivel mundial por tipo de gobierno si están de acuerdo en las políticas. El Banco Mundial puede ser asumida por un país lograr # 1 rango. Cualquier gran nación puede aspirar a controlar el FMI.
Al inicio del juego 1992 WB está en manos de los EE.UU., y el FMI en la mano de Alemania. Todos los países tienen una posible decisión de adquisición del FMI cuando el gobierno ha requerido cantidad de dinero y es una gran potencia, mediante el inicio de un "ataque financiero".
Si el FMI es asumida por un país no europeo que se cambió el nombre del Nuevo Banco de Desarrollo.
sanciones
Como nación la producción de crédito Bruttonwoods o mayor potencia que puede llevar a cabo la guerra económica de sus enemigos, por una "Guerra Sanción". Con el fin de generar un casus belli Sanción que necesita para no estar en guerra y tienen relaciones de menos de -100 con su enemigo. Una "guerra de las sanciones" no dará lugar a la confrontación militar directa (se puso fin a una guerra en curso entre sus países), pero en cambio, se eliminará el acceso a los condados objetivo Buttonwoods de crédito barato, y provocar una caída de la bolsa.
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Ver el github wiki: https://github.com/simsulla/nwomod/wiki#multiplayer
El código mod está alojado en GitHub.
Clonar el repositorio https://github.com/simsulla/nwomod.git en el directorio de instalación "Victoria 2". Se puede usar cualquier cliente de git (como GitHub para Windows).
Ahora tendrá un directorio now; C: \ ... \ Victoria 2 \ nwomod
Copia el nwomdo \ NWO.mod fiile al directorio mod
C: \ ... \ Victoria 2 \ mod \ NWO.mod
Editar el NWO.mod en Notepad ++ (o algún otro editor de texto) de manera que la trayectoria indican nwomod en NWO.mod
path = "nwomod/NWO"
Compruebe que la nwomod \ NOW \ map \ default.map tiene
definitions = "../nwomod/NWO/map/definition.csv"