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ビルド要件の精査と記述 #6
Comments
なるほど!追加情報ありがとうございます! Win10でビルドしたexeがWinXPで動くかどうかとか、網羅的にやろうとするとなかなか大変そう…。 ※場合によってはサポートを切り捨てるOSも今後出てくると思います(そのために古いバージョンの実行ファイルの配布は残しておく) |
Visual Studioがインストールされていないまっさらな環境で しかし私の手持ちの環境では、まっさらな環境はもう用意できません |
大丈夫です!基本的に報告のあったものから順次対応という感じで考えています! 動作の再現性>>>>>>ビルドの再現性 ってことで、どちらかというとビルド環境よりも動作環境の検証を優先して考えているので、実は本 Issue の対応優先度は低めです。でも忘れないように Issue 化してます(ちょっとこの Issue の粒度は大きすぎるので、後々分割予定)。 |
今のところいただいた情報をもとに README に情報を追記しました。 |
いまさらですが、追加情報です。 現状では 「Windows 8.1 SDK と UCRT SDK」も必須のようです。 #6 (comment) 最新版 vs2017 をクリーンインストールする機会があって、ビルドできなくて地味に焦りました。 |
PR 可能だったらお願いします。 |
Visual Studio Install options を修正(#6 の反映など)
これは #518 の適用で完了ですか? |
yesです。閉じておきますね。 |
Visual Studio Install options を修正(sakura-editor#6 の反映など)
Visual Studio Community 2017 インストール時に Windows SDK を入れておかないとビルド通らない(当然といえば当然だけど README に明記はしたほうが良い情報)。
他、諸々ビルド要件について精査して README に書いておく。
参考事例
https://twitter.com/arigayas/status/998445467418574848
この例では Windows SDK 8.1 で通っているけど、このあたりのバージョン挙動についても調べておきたい。
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