個人的なポートフォリオですが、必要な情報があればご自由に使ってください。
開発環境
- DirectX11
- Physx SDK 3.3
- FBX SDK 2015.1
重点分野
- DirectX11の最適化およびDeferred contextを利用したマルチスレッド
- オブジェクトのインスタンス化
- DirectX11とPhysx SDKの連動方法
- FBX SDKからのモデルロード方法、ボーンスキニングやアニメーションインポート方法
- アニメーションのインスタンス化
- TCP/UDPを使ってネットワーク具現
質問があればここのメールでお願いします。