Im Rahmen dieses Projekts wollen wir einen Multiplayer-Modus für unser voriges Projekt entwickeln. Dabei ist der Weg das Ziel - wir entwickeln das Projekt hauptsächlich, um uns mit verschiedenen Programmieransätzen und Problematiken auseinanderzusetzen.
Das Spiel ist in Java geschrieben und verwendet als Engine das libGDX-Framework. Für die Physik-Simulation wird Box2D (in der in libGDX integrierten Fassung) verwendet. Als Entity-Component-System greifen wir auf das bewährte artemis-odb zurück. Für den Netzwerk-Teil des Spiels setzen wir auf vertx.io.
Eine Übersicht über alle bisherigen Contributor und die genutzten externen Assets gibt es in der CONTRIBUTORS.md.
Weitere Informationen zum Spiel sind auf unserer Webseite spacechaos.de, sowie auf unserem Spieleprofil auf Pewn zu finden.