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morioki3/aituber-kit-base

 
 

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概要

主に以下の2つの機能があります。

  1. AIキャラとの対話
  2. AITuber配信

下記の記事に詳細な使用方法を記載しました。

今日からあなたもAITuberデベロッパー|ニケちゃん

開発環境

このプロジェクトは以下の環境で開発されています:

  • Node.js: ^20.0.0
  • npm: 10.8.1

共通事前準備

  1. リポジトリをローカルにクローンします。
git clone https://github.com/tegnike/aituber-kit.git
  1. フォルダを開きます。
cd aituber-kit
  1. パッケージインストールします。
npm install
  1. 開発モードでアプリケーションを起動します。
npm run dev
  1. URLを開きます。http://localhost:3000

AIキャラとの対話

  • AIキャラと会話する機能です。
  • このリポジトリの元になっているpixiv/ChatVRMを拡張した機能です。
  • 各種LLMのAPIキーさえあれば比較的簡単に試すことが可能です。
  • 直近の会話文を記憶として保持します。
  • マルチモーダルで、カメラからの映像やアップロードした画像を認識して回答を生成することが可能です。

使用方法

  1. 設定画面で各種LLMのAPIキーを入力します。
    • OpenAI
    • Anthropic
    • Google Gemini
    • Groq
    • ローカルLLM(APIキーは不要ですが、ローカルAPIサーバーを起動しておく必要があります。)
    • Dify Chatbot(APIキーは不要ですが、ローカルAPIサーバーを起動しておく必要があります。)
  2. 必要に応じてキャラクターの設定プロンプトを編集します。
  3. 用意がある場合は、VRMファイルおよび背景ファイルをアップロードします。
  4. 音声合成エンジンを選択し、必要に応じて声の設定を行います。
    • VOICEVOXの場合は複数の選択肢から話者を選ぶことができます。予めVOICEVOXアプリを起動しておく必要があります。
    • Koeiromapの場合は、細かく音声を調整することが可能です。APIキーの入力が必要です。
    • Google TTSの場合は日本語以外の言語も選択可能です。credential情報が必要です。
    • Style-Bert-VITS2は、ローカルAPIサーバーを起動しておく必要があります。
    • GSVI TTSは、ローカルAPIサーバーを起動しておく必要があります。
    • ElevenLabsは様々な言語の選択が可能です。APIキーを入力してください。
  5. 入力フォームからキャラクターと会話を開始します。マイク入力も可能。

AITuber配信

  • Youtubeの配信コメントを取得して発言することが可能です。
  • Youtube APIキーが必要です。
  • 「#」から始まるコメントは読まれません。

使用方法

  1. 設定画面でYoutubeモードをONにします。
  2. Youtube APIキーとYoutube Live IDを入力します。
  3. 他の設定は「AIキャラとの対話」と同様に行います。
  4. Youtubeの配信を開始し、キャラクターがコメントに反応するのを確認します。
  5. 会話継続モードをONにすると、コメントが無いときにAIが自ら発言することができます。

その他の機能

外部連携モード(β版)

  • WebSocketでサーバーアプリにメッセージを送信して、レスポンスを取得することができます。
  • 上記2つと異なり、フロントアプリで完結しないため少し難易度が高いです。
  • ⚠ 現在メンテナンスしきれていないため、動かない可能性があります。

使用方法

  1. サーバーアプリを起動し、ws://127.0.0.1:8000/ws エンドポイントを開きます。
  2. 設定画面でWebSocketモードをONにします。
  3. 他の設定は「AIキャラとの対話」と同様に行います。
  4. サーバーアプリからのメッセージを待ち、キャラクターが反応するのを確認します。

関連

スライドモード

  • スライドをAIキャラが自動で発表するモードです。
  • 予めスライドと台本ファイルを用意しておく必要があります。

使用方法

  1. 予めAIキャラと対話できるところまで進めておきます。
  2. スライドフォルダと台本ファイルを指定のフォルダに配置します。
  3. 設定画面でスライドモードをONにします。
  4. スライド開始ボタンを押して発表を開始します。

TIPS

VRMモデル、背景固定方法

  • VRMモデルは public/AvatarSample_B.vrm のデータを変更してください。名称は変更しないでください。
  • 背景画像は public/bg-c.jpg の画像を変更してください。名称は変更しないでください。

環境変数の設定

  • 一部の設定値は .env ファイルの内容を参照することができます。
  • 設定画面で入力した場合は、その値が優先されます。

その他

  • 会話履歴は設定画面でリセットすることができます。
  • 各種設定項目はブラウザに保存されます。
  • コードブロックで囲まれた要素はTTSで読まれません。

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新しい言語の追加方法

新しい言語をプロジェクトに追加するには、以下の手順に従ってください。

  1. 言語ファイルの追加:

    • locales ディレクトリに新しい言語のディレクトリを作成し、その中に translation.json ファイルを作成します。
    • 例: locales/fr/translation.json (フランス語の場合)
  2. 翻訳の追加:

    • translation.json ファイルに、既存の言語ファイルを参考にして翻訳を追加します。
  3. 言語設定の更新:

    • src/lib/i18n.js ファイルを開き、resources オブジェクトに新しい言語を追加します。
    resources: {
      ...,
      fr: {  // 新しい言語コード
        translation: require("../../locales/fr/translation.json"),
      },
    },
  4. 言語選択オプションの追加:

    • ユーザーが言語を選択できるように、UIの適切な部分(例えば設定画面の言語選択ドロップダウン)に新しい言語オプションを追加します。
    <select>
      ...,
      <option value="FR">フランス語 - French</option>
    </select>
  5. テスト:

    • 新しい言語でアプリケーションが正しく表示されるかテストします。

これで新しい言語のサポートがプロジェクトに追加されます。

音声言語コードの追加

  • 音声言語コードの対応も追加する必要があります。
  • Introduction コンポーネント内の getVoiceLanguageCode 関数に新しい言語コードを追加します。
const getVoiceLanguageCode = (selectLanguage: string) => {
  switch (selectLanguage) {
    case 'JP':
      return 'ja-JP';
    case 'EN':
      return 'en-US';
    case 'ZH':
      return 'zh-TW';
    case 'zh-TW':
      return 'zh-TW';
    case 'KO':
      return 'ko-KR';
    case 'FR':
      return 'fr-FR';
    default:
      return 'ja-JP';
  }
}

READMEの追加

  • 新しい言語のREADME (README_fr.md), ロゴ利用規約 (logo_licence_fr.md), VRMモデル利用規約 (vrm_licence_fr.md) を docs ディレクトリに追加してください。

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