Légère optimisation réseau et graphique - Client : le rendu lors du lag serveur est plus fluide (effet de ralenti) - Serveur : masquage d'une exception qui était supposée silencieuse - Réseau : limitation du nombre de màj d'entité à 500 environ (selon nécessité) - Les entités peuvent être nommés, mais seulement avant leur apparition à l'écran des joueurs.