go语言实现设计模式
模式 | 简介 | 包括 |
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创建型模式 | 这些设计模式提供一种 在创建对象同时隐藏逻 辑的方式。而不是使用 new运算符直接实例化 对象。 |
工厂模式 (Factory Pattern) 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern) 单例模式 (Singleton Pattern) 建造者模式 (Builder Pattern) 原型模式 (Prototype Pattern) |
结构型模式 | 这些设计模式关注类和 对象的组合。继承的概念 被用来组合接口和定义 组合对象获取得新功能 的方式 |
适配器模式 (Adapter Pattern) 桥接模式 (Bridge Pattern) 过滤器模式 (Filter Pattern) 组合模式 (Composite Pattern) 装饰器模式Decorator Pattern 外观模式 (Facade Pattern) 享元模式 (Flyweight Pattern) 代理模式 (Proxy Pattern) |
行为模式 | 这些设计模式特别关注 对象之间的通信。 |
责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 命令模式 (Command Pattern) 解释器模式 (Interpreter Pattern) 迭代器模式 (Iterator Pattern) 中介者模式 (Mediator Pattern) 备忘录模式 (Memento Pattern) 观察者模式 (Observer Pattern) 状态模式 (State Pattern) 空对象模式 (Null Object Pattern) 策略模式 (Strategy Pattern) 模板模式 (Template Pattern) |