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xdy committed Nov 18, 2020
1 parent 597e22e commit 434cf21
Showing 1 changed file with 289 additions and 1 deletion.
290 changes: 289 additions & 1 deletion static/lang/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1,289 @@
{}
{
"Advantage": "Vorteil",
"Average": "Durchschnittlich",
"Cancel": "Abbrechen",
"Difficult": "Schwierigkeit",
"Disadvantage": "Nachteil",
"Easy": "Einfach",
"Formidable": "Hervorragend",
"Impossible": "Unmöglich",
"Normal": "Normal",
"Routine": "Routine",
"Simple": "Leicht",
"TWODSIX": {
"Actor": {
"Age": "Alter",
"CharacterImage": "Charakter Bild",
"CharacterName": "Charakter Name",
"Characteristics": {
"DEX": "GES",
"EDU": "BIL",
"END": "AUS",
"INT": "INT",
"PSI": "PSI",
"SOC": "SOZ",
"STR": "STA"
},
"DeleteOwnedItem": "Lösche Gegenstand im Besitz",
"Finances": {
"CASH_ON_HAND": "BARGELD",
"DEBT": "SCHULDEN",
"FINANCIAL_NOTES": "FINANZIELLE ANMERKUNG",
"LIVING_COSTS": "LEBENSKOSTEN",
"PENSION": "PENSION",
"SHIP_PAYMENTS_MONTHLY": "SCHIFFSZAHLUNGEN MONATLICH"
},
"Gender": "Geschlecht",
"HomeWorld": "Heimatwelt",
"Info": {
"ALLIES": "VERBÜNDETE",
"BIOGRAPHY": "BIOGRAPHIE",
"CONTACTS": "KONTAKTE",
"DESCRIPTION": "BESCHREIBUNG",
"ENEMIES": "FEINDE"
},
"Items": {
"ARMOR": "RÜSTUNG",
"AUGMENTS": "ANPASSUNGEN",
"Ammo": "Munition",
"Armor": "Rüstung",
"CreateItem": "Gegenstand erschaffen",
"Damage": "Schaden",
"DeleteItem": "Lösche Gegenstand",
"EQUIPMENT": "AUSRÜSTUNG",
"EditItem": "Gegenstand bearbeiten",
"Effect": "Effekt",
"Location": "Ort",
"Name": "Name",
"Qty": "Qty",
"Range": "Reichweite",
"ShortDescr": "Kurzbeschreibung",
"TL": "TL",
"WEAPONS": "WAFFEN",
"Weight": "Gew."
},
"Notes": {
"NOTES": "CHARAKTER NOTIZEN"
},
"Rolling": "Würfle",
"Skills": {
"AddSkill": ">>Fertigkeit hinzufügen<<",
"DeleteItem": "Gegenstand löschen",
"EditItem": "Gegenstand bearbeiten",
"EditOrRemove": "Bearbeiten / Löschen",
"Level": "Level",
"Modifier": "Modifizierung",
"SkillName": "Fertigkeits Name",
"Total": "Total",
"Untrained": "Untrainiert"
},
"Species": "Spezies",
"Tabs": {
"Finances": "Finanzen",
"Info": "Info",
"Inventory": "Inventar",
"Notes": "Notizen",
"Skills": "Fertigkeiten"
},
"Unknown actor type ": "Unbekannter Charaktertyp ",
"using": "benutzt"
},
"Chat": {
"Roll": {
"Difficulty": "Wurf Schwierigkeiten",
"Mode": "Wurf-Mod.",
"OtherModifiers": "Andere modifizierer",
"Type": "Wurf Typ"
}
},
"Handlebars": {
"CantShowCharacteristic": "Sie müssen das Merkmal für alle mit XXX markierten Fähigkeiten erneut auswählen. Entschuldigung..."
},
"Items": {
"Armor": {
"Armor": "Rüstung",
"SecondaryArmor": "Zweite Rüstung",
"RadProt": "Rad Prot"
},
"Augmentation": {
"Arms": "Arme",
"AugEffect": "Effekt",
"AugLocation": "Ort",
"FullBody": "Ganzkörper",
"Head": "Kopf",
"Legs": "Beine",
"Torso": "Torso",
"ValueCr": "Menge in Cr."
},
"Equipment": {
"AssignSkill": "Fertigkeit zuweisen",
"Description": "Beschreibung",
"ItemName": "Gegenstand Name",
"Location": "Ort",
"Price": "Preis",
"Quantity": "Menge",
"ShortDescription": "Kurzbeschreibung",
"SkillModifier": "Fertigkeit Modifikator",
"TL": "TL",
"Weight": "Gewicht"
},
"Items": {
"AssignArmor": "Rüstung zuweisen",
"AssignAugment": "Anpassung zuweisen",
"AssignEquipment": "Ausrüstung zuweisen",
"AssignJunk": "Junk zuweisen",
"AssignTool": "Werkzeug zuweisen",
"AssignWeapon": "Waffen zuweisen",
"Inventory": "Inventar",
"ItemType": "Typ",
"MoveStorage": "Aufbewahrung verschieben",
"New": "Neu",
"Storage": "Aufbewahrung"
},
"Skills": {
"DEX": "GES",
"EDU": "BIL",
"END": "AUS",
"INT": "INT",
"Level": "Level",
"Modifier": "Modifikator",
"NONE": "---",
"PSI": "PSI",
"SOC": "SOZ",
"STR": "STA",
"SkillName": "Fertigkeit Name"
},
"Tool": {
"Bonus": "Bonus"
},
"Weapon": {
"Ammo": "Munition",
"Damage": "Schaden",
"Range": "Reichweite",
"lawLevel": "Justizgrad",
"rangeBand": "Reichweite Bande",
"weaponType": "Waffen Typ",
"damageType": "Schaden Typ",
"rateOfFire": "Dauerfeuer",
"recoil": "Rückstoss"
}
},
"Migration": {
"Completed": "Twodsix System-Migration auf Version {Version} abgeschlossen!",
"DoNotClose": "Migration von Twodsix zu {Version}. Schließen Sie Ihr Spiel nicht und fahren Sie Ihren Server nicht herunter.",
"MigrationError0.6.25": "Migrationsfehler: Konnte Preis für ${name} nicht analysieren, er war ${price}, ist aber jetzt 0."
},
"No": "Nein",
"Rolls": {
"AdjustedDamage": "Schaden durch Wirkung angepasst:",
"Cancel": "Abbrechen",
"DamageUsing": "Schaden verwenden",
"Effect": "Effekt",
"Roll": "Wurf",
"Rolling": "Würfeln",
"With": "mit",
"resultShows": "Resultat zeigt",
"sum": "Summe",
"using": "benutzt {characteristic}"
},
"Settings": {
"absoluteBonusValueForEachTimeIncrement": {
"hint": "Leer lassen, um die Standardeinstellung (+/-1) zu verwenden. Wird derzeit nicht verwendet.",
"name": "Welchen Bonus/Strafe ist bei jeder schrittweisen Änderung einer Aufgabe zu gewähren?"
},
"automateDamageRollOnHit": {
"hint": "angekreuzt=Schadenswurf, modifiziert durch die Wirkung des Fertigkeitswurfs. nicht angekreuzt=Schaden nicht auswürfeln.",
"name": "Automatisch Schaden auf Fertigkeitswürfe würfeln, die mit Gegenständen, die Schaden verursachen, treffen (d.h. Wirkung > 0 erhalten)?"
},
"defaultTokenSettings": {
"hint": "Automatisches Setzen der empfohlenen Prototyp-Token-Einstellungen für neu erstellte Akteure.",
"name": "Standard-Prototyp-Token-Einstellungen"
},
"effectOrTotal": {
"hint": "angekreuzt=Zeige Effekt (d.h. Rolle+Modifikatoren-Zielnummer, normalerweise 8), nicht angekreuzt=Zeige Gesamt (d.h. Rolle+Modifikatoren)",
"name": "Show effect or total roll value for skill and characteristic rolls."
},
"initiativeFormula": {
"hint": "Beispiel: \"2d6 + @characteristics.dexterity.mod\"",
"name": "Initiative Formel"
},
"maxSkillLevel": {
"hint": "Leer lassen, um Standard zu verwenden (9).",
"name": "Fertigkeits Stufe maximum."
},
"modifierForZeroCharacteristic": {
"hint": "Leer lassen, um die Voreinstellung zu verwenden (-2). Berechnet Modifikatoren für vorhandene Charaktere nicht automatisch neu.",
"name": "Modifikator für Charakteristik Null."
},
"systemMigrationVersion": {
"hint": "Zeichnet die Schemaversion für das Twodsix-System auf. (Ändern Sie dies nicht, wenn Sie nicht wissen, was Sie tun)",
"name": "System Schema Version"
},
"termForAdvantage": {
"hint": "Verwenden Sie nicht dasselbe wie für den Begriff Nachteil...",
"name": "Wie Sie Würfe mit Vorteil nennen wollen (3d6kh2)."
},
"termForDisadvantage": {
"hint": "Verwenden Sie nicht dasselbe wie für den Begriff Vorteil...",
"name": "Wie Sie Würfe mit Nachteil nennen wollen (3d6kl2)."
},
"ShowLawLevel": {
"hint": "angekreuzt=Feld 'Justizgrad' anzeigen, nicht angekreuzt=Ausblenden",
"name": "Das Feld 'Justizgrad' auf Waffen Eintrag anzeigen"
},
"ShowRecoil": {
"hint": "angekreuzt=Zeige das Feld 'Rückstoß' an, nicht angekreuzt=Verstecke es",
"name": "Das Feld 'Rückstoss' auf Waffeneintrag anzeigen"
},
"ShowRateOfFire": {
"name": "Zeigen Sie das Feld 'Dauerfeuer' auf den Waffeneinträgen",
"hint": "angekreuzt=Zeigt das Feld 'Dauerfeuer' an, nicht angekreuzt=Ausblenden"
},
"ShowDamageType": {
"hint": "angekreuzt=Feld 'Schaden Typ' anzeigen, nicht angekreuzt=Ausblenden",
"name": "Das Feld 'Schadentyp' auf Waffenblättern anzeigen"
},
"ShowWeaponType": {
"hint": "angekreuzt=Feld 'Waffentyp' anzeigen, nicht angekreuzt=Ausblenden",
"name": "Zeigen Sie das Feld 'Waffentyp' auf den Waffeneinträgen"
},
"ShowRangeBandAndHideRange": {
"hint": "angekreuzt=Zeigt 'Reichweite Band', nicht angekreuzt=Zeigt 'Reichweite'",
"name": "Zeigt 'Reichweite Band' und *verbergt* 'Reichweite' auf den Waffeneinträgen und dem Charakterblatt"
},
"difficultyListUsed": {
"hint": "Wählen Sie die Schwierigkeitsliste der Variante aus, die verwendet werden soll.",
"name": "Wählen Sie die Schwierigkeitsliste der Variante aus, die verwendet werden soll."
},
"difficultiesAsTargetNumber": {
"hint": "angekreuzt=Zielnummer statt Modifikator für Schwierigkeiten verwenden, nicht angekreuzt=Modifikatoren verwenden,angekreuzt=Zeigt 'Reichweite Band', nicht angekreuzt=Zeigt 'Reichweite'",
"name": "Verwenden Sie bei Schwierigkeiten eher Zielnummern als Modifikatoren."
},
"ExperimentalFeatures": {
"hint": "angekreuzt=Sichern Sie hässliche und fehlerhafte experimentelle Funktionen, die Ihre Spielwelt vielleicht einfach nicht löschen, nicht angekreuzt=Verstecken Sie sie, wie es jeder vernünftige Mensch tun würde",
"name": "Hässliche, fehlerhafte und unfertige Funktionen anzeigen. D.h., so wie alle anderen Funktionen, die nicht durch diese Flagge verdeckt werden. :)"
},
"hideUntrainedSkills": {
"hint": "checked=Zeige Pseudo-Fähigkeit 'Ungeübt' statt aller untrainierten Fähigkeiten. unchecked=Zeige alle untrainierten Fähigkeiten",
"name": "Blenden Sie alle untrainierten Fähigkeiten aus, zeigen Sie stattdessen eine einzige Pseudo-Fähigkeit namens 'Ungeübt' an. Dies führt auch dazu, dass neue Fertigkeiten bei 0 anstelle des Wertes der untrainierten Fertigkeiten hinzugefügt werden."
},
"untrainedSkillValue": {
"hint": "Ändern Sie dies, um die Stufe des Charakters an die Stufe der Fertigkeit 'Jack of all Trades' (JOAT) anzupassen. Wenn Sie JOAT 1 haben, setzen Sie den Wert auf -2, usw.",
"name": "Der Wert, der für untrainierte Fähigkeiten verwendet wird."
}
},
"Yes": "Ja",
"itemTypes": {
"equipment": "Ausrüstung",
"weapon": "waffen",
"armor": "rüstung",
"augment": "anpassung",
"storage": "aufbewahrung",
"tool": "werkzeug",
"junk": "junk",
"skills": "fertigkeiten",
"skill": "fertigkeit"
}
},
"VeryDifficult": "Sehr schwierig"
}

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