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fix: Added German translation from Rico M
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1 +1,289 @@ | ||
{} | ||
{ | ||
"Advantage": "Vorteil", | ||
"Average": "Durchschnittlich", | ||
"Cancel": "Abbrechen", | ||
"Difficult": "Schwierigkeit", | ||
"Disadvantage": "Nachteil", | ||
"Easy": "Einfach", | ||
"Formidable": "Hervorragend", | ||
"Impossible": "Unmöglich", | ||
"Normal": "Normal", | ||
"Routine": "Routine", | ||
"Simple": "Leicht", | ||
"TWODSIX": { | ||
"Actor": { | ||
"Age": "Alter", | ||
"CharacterImage": "Charakter Bild", | ||
"CharacterName": "Charakter Name", | ||
"Characteristics": { | ||
"DEX": "GES", | ||
"EDU": "BIL", | ||
"END": "AUS", | ||
"INT": "INT", | ||
"PSI": "PSI", | ||
"SOC": "SOZ", | ||
"STR": "STA" | ||
}, | ||
"DeleteOwnedItem": "Lösche Gegenstand im Besitz", | ||
"Finances": { | ||
"CASH_ON_HAND": "BARGELD", | ||
"DEBT": "SCHULDEN", | ||
"FINANCIAL_NOTES": "FINANZIELLE ANMERKUNG", | ||
"LIVING_COSTS": "LEBENSKOSTEN", | ||
"PENSION": "PENSION", | ||
"SHIP_PAYMENTS_MONTHLY": "SCHIFFSZAHLUNGEN MONATLICH" | ||
}, | ||
"Gender": "Geschlecht", | ||
"HomeWorld": "Heimatwelt", | ||
"Info": { | ||
"ALLIES": "VERBÜNDETE", | ||
"BIOGRAPHY": "BIOGRAPHIE", | ||
"CONTACTS": "KONTAKTE", | ||
"DESCRIPTION": "BESCHREIBUNG", | ||
"ENEMIES": "FEINDE" | ||
}, | ||
"Items": { | ||
"ARMOR": "RÜSTUNG", | ||
"AUGMENTS": "ANPASSUNGEN", | ||
"Ammo": "Munition", | ||
"Armor": "Rüstung", | ||
"CreateItem": "Gegenstand erschaffen", | ||
"Damage": "Schaden", | ||
"DeleteItem": "Lösche Gegenstand", | ||
"EQUIPMENT": "AUSRÜSTUNG", | ||
"EditItem": "Gegenstand bearbeiten", | ||
"Effect": "Effekt", | ||
"Location": "Ort", | ||
"Name": "Name", | ||
"Qty": "Qty", | ||
"Range": "Reichweite", | ||
"ShortDescr": "Kurzbeschreibung", | ||
"TL": "TL", | ||
"WEAPONS": "WAFFEN", | ||
"Weight": "Gew." | ||
}, | ||
"Notes": { | ||
"NOTES": "CHARAKTER NOTIZEN" | ||
}, | ||
"Rolling": "Würfle", | ||
"Skills": { | ||
"AddSkill": ">>Fertigkeit hinzufügen<<", | ||
"DeleteItem": "Gegenstand löschen", | ||
"EditItem": "Gegenstand bearbeiten", | ||
"EditOrRemove": "Bearbeiten / Löschen", | ||
"Level": "Level", | ||
"Modifier": "Modifizierung", | ||
"SkillName": "Fertigkeits Name", | ||
"Total": "Total", | ||
"Untrained": "Untrainiert" | ||
}, | ||
"Species": "Spezies", | ||
"Tabs": { | ||
"Finances": "Finanzen", | ||
"Info": "Info", | ||
"Inventory": "Inventar", | ||
"Notes": "Notizen", | ||
"Skills": "Fertigkeiten" | ||
}, | ||
"Unknown actor type ": "Unbekannter Charaktertyp ", | ||
"using": "benutzt" | ||
}, | ||
"Chat": { | ||
"Roll": { | ||
"Difficulty": "Wurf Schwierigkeiten", | ||
"Mode": "Wurf-Mod.", | ||
"OtherModifiers": "Andere modifizierer", | ||
"Type": "Wurf Typ" | ||
} | ||
}, | ||
"Handlebars": { | ||
"CantShowCharacteristic": "Sie müssen das Merkmal für alle mit XXX markierten Fähigkeiten erneut auswählen. Entschuldigung..." | ||
}, | ||
"Items": { | ||
"Armor": { | ||
"Armor": "Rüstung", | ||
"SecondaryArmor": "Zweite Rüstung", | ||
"RadProt": "Rad Prot" | ||
}, | ||
"Augmentation": { | ||
"Arms": "Arme", | ||
"AugEffect": "Effekt", | ||
"AugLocation": "Ort", | ||
"FullBody": "Ganzkörper", | ||
"Head": "Kopf", | ||
"Legs": "Beine", | ||
"Torso": "Torso", | ||
"ValueCr": "Menge in Cr." | ||
}, | ||
"Equipment": { | ||
"AssignSkill": "Fertigkeit zuweisen", | ||
"Description": "Beschreibung", | ||
"ItemName": "Gegenstand Name", | ||
"Location": "Ort", | ||
"Price": "Preis", | ||
"Quantity": "Menge", | ||
"ShortDescription": "Kurzbeschreibung", | ||
"SkillModifier": "Fertigkeit Modifikator", | ||
"TL": "TL", | ||
"Weight": "Gewicht" | ||
}, | ||
"Items": { | ||
"AssignArmor": "Rüstung zuweisen", | ||
"AssignAugment": "Anpassung zuweisen", | ||
"AssignEquipment": "Ausrüstung zuweisen", | ||
"AssignJunk": "Junk zuweisen", | ||
"AssignTool": "Werkzeug zuweisen", | ||
"AssignWeapon": "Waffen zuweisen", | ||
"Inventory": "Inventar", | ||
"ItemType": "Typ", | ||
"MoveStorage": "Aufbewahrung verschieben", | ||
"New": "Neu", | ||
"Storage": "Aufbewahrung" | ||
}, | ||
"Skills": { | ||
"DEX": "GES", | ||
"EDU": "BIL", | ||
"END": "AUS", | ||
"INT": "INT", | ||
"Level": "Level", | ||
"Modifier": "Modifikator", | ||
"NONE": "---", | ||
"PSI": "PSI", | ||
"SOC": "SOZ", | ||
"STR": "STA", | ||
"SkillName": "Fertigkeit Name" | ||
}, | ||
"Tool": { | ||
"Bonus": "Bonus" | ||
}, | ||
"Weapon": { | ||
"Ammo": "Munition", | ||
"Damage": "Schaden", | ||
"Range": "Reichweite", | ||
"lawLevel": "Justizgrad", | ||
"rangeBand": "Reichweite Bande", | ||
"weaponType": "Waffen Typ", | ||
"damageType": "Schaden Typ", | ||
"rateOfFire": "Dauerfeuer", | ||
"recoil": "Rückstoss" | ||
} | ||
}, | ||
"Migration": { | ||
"Completed": "Twodsix System-Migration auf Version {Version} abgeschlossen!", | ||
"DoNotClose": "Migration von Twodsix zu {Version}. Schließen Sie Ihr Spiel nicht und fahren Sie Ihren Server nicht herunter.", | ||
"MigrationError0.6.25": "Migrationsfehler: Konnte Preis für ${name} nicht analysieren, er war ${price}, ist aber jetzt 0." | ||
}, | ||
"No": "Nein", | ||
"Rolls": { | ||
"AdjustedDamage": "Schaden durch Wirkung angepasst:", | ||
"Cancel": "Abbrechen", | ||
"DamageUsing": "Schaden verwenden", | ||
"Effect": "Effekt", | ||
"Roll": "Wurf", | ||
"Rolling": "Würfeln", | ||
"With": "mit", | ||
"resultShows": "Resultat zeigt", | ||
"sum": "Summe", | ||
"using": "benutzt {characteristic}" | ||
}, | ||
"Settings": { | ||
"absoluteBonusValueForEachTimeIncrement": { | ||
"hint": "Leer lassen, um die Standardeinstellung (+/-1) zu verwenden. Wird derzeit nicht verwendet.", | ||
"name": "Welchen Bonus/Strafe ist bei jeder schrittweisen Änderung einer Aufgabe zu gewähren?" | ||
}, | ||
"automateDamageRollOnHit": { | ||
"hint": "angekreuzt=Schadenswurf, modifiziert durch die Wirkung des Fertigkeitswurfs. nicht angekreuzt=Schaden nicht auswürfeln.", | ||
"name": "Automatisch Schaden auf Fertigkeitswürfe würfeln, die mit Gegenständen, die Schaden verursachen, treffen (d.h. Wirkung > 0 erhalten)?" | ||
}, | ||
"defaultTokenSettings": { | ||
"hint": "Automatisches Setzen der empfohlenen Prototyp-Token-Einstellungen für neu erstellte Akteure.", | ||
"name": "Standard-Prototyp-Token-Einstellungen" | ||
}, | ||
"effectOrTotal": { | ||
"hint": "angekreuzt=Zeige Effekt (d.h. Rolle+Modifikatoren-Zielnummer, normalerweise 8), nicht angekreuzt=Zeige Gesamt (d.h. Rolle+Modifikatoren)", | ||
"name": "Show effect or total roll value for skill and characteristic rolls." | ||
}, | ||
"initiativeFormula": { | ||
"hint": "Beispiel: \"2d6 + @characteristics.dexterity.mod\"", | ||
"name": "Initiative Formel" | ||
}, | ||
"maxSkillLevel": { | ||
"hint": "Leer lassen, um Standard zu verwenden (9).", | ||
"name": "Fertigkeits Stufe maximum." | ||
}, | ||
"modifierForZeroCharacteristic": { | ||
"hint": "Leer lassen, um die Voreinstellung zu verwenden (-2). Berechnet Modifikatoren für vorhandene Charaktere nicht automatisch neu.", | ||
"name": "Modifikator für Charakteristik Null." | ||
}, | ||
"systemMigrationVersion": { | ||
"hint": "Zeichnet die Schemaversion für das Twodsix-System auf. (Ändern Sie dies nicht, wenn Sie nicht wissen, was Sie tun)", | ||
"name": "System Schema Version" | ||
}, | ||
"termForAdvantage": { | ||
"hint": "Verwenden Sie nicht dasselbe wie für den Begriff Nachteil...", | ||
"name": "Wie Sie Würfe mit Vorteil nennen wollen (3d6kh2)." | ||
}, | ||
"termForDisadvantage": { | ||
"hint": "Verwenden Sie nicht dasselbe wie für den Begriff Vorteil...", | ||
"name": "Wie Sie Würfe mit Nachteil nennen wollen (3d6kl2)." | ||
}, | ||
"ShowLawLevel": { | ||
"hint": "angekreuzt=Feld 'Justizgrad' anzeigen, nicht angekreuzt=Ausblenden", | ||
"name": "Das Feld 'Justizgrad' auf Waffen Eintrag anzeigen" | ||
}, | ||
"ShowRecoil": { | ||
"hint": "angekreuzt=Zeige das Feld 'Rückstoß' an, nicht angekreuzt=Verstecke es", | ||
"name": "Das Feld 'Rückstoss' auf Waffeneintrag anzeigen" | ||
}, | ||
"ShowRateOfFire": { | ||
"name": "Zeigen Sie das Feld 'Dauerfeuer' auf den Waffeneinträgen", | ||
"hint": "angekreuzt=Zeigt das Feld 'Dauerfeuer' an, nicht angekreuzt=Ausblenden" | ||
}, | ||
"ShowDamageType": { | ||
"hint": "angekreuzt=Feld 'Schaden Typ' anzeigen, nicht angekreuzt=Ausblenden", | ||
"name": "Das Feld 'Schadentyp' auf Waffenblättern anzeigen" | ||
}, | ||
"ShowWeaponType": { | ||
"hint": "angekreuzt=Feld 'Waffentyp' anzeigen, nicht angekreuzt=Ausblenden", | ||
"name": "Zeigen Sie das Feld 'Waffentyp' auf den Waffeneinträgen" | ||
}, | ||
"ShowRangeBandAndHideRange": { | ||
"hint": "angekreuzt=Zeigt 'Reichweite Band', nicht angekreuzt=Zeigt 'Reichweite'", | ||
"name": "Zeigt 'Reichweite Band' und *verbergt* 'Reichweite' auf den Waffeneinträgen und dem Charakterblatt" | ||
}, | ||
"difficultyListUsed": { | ||
"hint": "Wählen Sie die Schwierigkeitsliste der Variante aus, die verwendet werden soll.", | ||
"name": "Wählen Sie die Schwierigkeitsliste der Variante aus, die verwendet werden soll." | ||
}, | ||
"difficultiesAsTargetNumber": { | ||
"hint": "angekreuzt=Zielnummer statt Modifikator für Schwierigkeiten verwenden, nicht angekreuzt=Modifikatoren verwenden,angekreuzt=Zeigt 'Reichweite Band', nicht angekreuzt=Zeigt 'Reichweite'", | ||
"name": "Verwenden Sie bei Schwierigkeiten eher Zielnummern als Modifikatoren." | ||
}, | ||
"ExperimentalFeatures": { | ||
"hint": "angekreuzt=Sichern Sie hässliche und fehlerhafte experimentelle Funktionen, die Ihre Spielwelt vielleicht einfach nicht löschen, nicht angekreuzt=Verstecken Sie sie, wie es jeder vernünftige Mensch tun würde", | ||
"name": "Hässliche, fehlerhafte und unfertige Funktionen anzeigen. D.h., so wie alle anderen Funktionen, die nicht durch diese Flagge verdeckt werden. :)" | ||
}, | ||
"hideUntrainedSkills": { | ||
"hint": "checked=Zeige Pseudo-Fähigkeit 'Ungeübt' statt aller untrainierten Fähigkeiten. unchecked=Zeige alle untrainierten Fähigkeiten", | ||
"name": "Blenden Sie alle untrainierten Fähigkeiten aus, zeigen Sie stattdessen eine einzige Pseudo-Fähigkeit namens 'Ungeübt' an. Dies führt auch dazu, dass neue Fertigkeiten bei 0 anstelle des Wertes der untrainierten Fertigkeiten hinzugefügt werden." | ||
}, | ||
"untrainedSkillValue": { | ||
"hint": "Ändern Sie dies, um die Stufe des Charakters an die Stufe der Fertigkeit 'Jack of all Trades' (JOAT) anzupassen. Wenn Sie JOAT 1 haben, setzen Sie den Wert auf -2, usw.", | ||
"name": "Der Wert, der für untrainierte Fähigkeiten verwendet wird." | ||
} | ||
}, | ||
"Yes": "Ja", | ||
"itemTypes": { | ||
"equipment": "Ausrüstung", | ||
"weapon": "waffen", | ||
"armor": "rüstung", | ||
"augment": "anpassung", | ||
"storage": "aufbewahrung", | ||
"tool": "werkzeug", | ||
"junk": "junk", | ||
"skills": "fertigkeiten", | ||
"skill": "fertigkeit" | ||
} | ||
}, | ||
"VeryDifficult": "Sehr schwierig" | ||
} |