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Design Architecture

Patterns

Muitos padrões de projeto servem para realizar determinados tipos de implementações.

Design Patterns é uma descrição ou modelo (template) de como resolver um problema que pode ser usado em muitas situações diferentes.

Padrões são melhores práticas para que o programador possa usar para resolver problemas comuns quando criar um projeto.

História

Historicamente, o arquiteto Christopher Alexander estabelece características que um padrão deve ter e os dividiu em 5 partes.

Os patterns de Alexander procuravam prover uma fonte de ideias para a comunidade afim de serem usadas em projetos, mostrando assim o quanto padronizado, confortável e flexível os ambientes possam ser construídos.

Em 1987, a partir dos conceitos criados por Alexander, dois programadores chamados Kent Beck e Ward Cunningham propuseram os primeiros padrões de projeto para a área da ciência da computação.

Porém, o movimento só ganhou popularidade em 1995 quando foi publicado o livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Os autores desse livro, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides, são conhecidos como a "Gangue dos Quatro" (Gang of Four) ou simplesmente "GoF".

Design Architecture

Alguns outros nomes muito conhecidos também, são:

Comandos iniciais

npm init
jest --init
tsc --init
yarn add -D @types/node @types/jest ts-jest jest typescript
yarn add -D @typescript-eslint/eslint-plugin @typescript-eslint/parser eslint eslint-config-airbnb \
  eslint-config-airbnb-typescript eslint-config-prettier eslint-import-resolver-typescript \
  eslint-plugin-import eslint-plugin-import-helpers eslint-plugin-jest eslint-plugin-prettier \
  prettier

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