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新建Parkour项目

在Cocos2d-Html5 root 目录下新建parkour目录

拷贝一份HelloHTML5World到parkour目录下。

修改cocos2d.js文件里面的

engineDir:'../cocos2d/',

engineDir:'../../cocos2d/',

确保能正确调用到cocos2d库。 双击index.html,确保能正确看到helloworld。

修改canvas大小和DesignResolutionSize

我们的程序图片资源设计大小以480x320分辨率布局,为了方便调试我们需要修改下面两项设置。

  • 打开index.html, 修改
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>

<canvas id="gameCanvas" width="480" height="320"></canvas>
  • 打开main.js,修改
cc.EGLView.getInstance().setDesignResolutionSize(800, 450, cc.RESOLUTION_POLICY.SHOW_ALL);

cc.EGLView.getInstance().setDesignResolutionSize(480, 320, cc.RESOLUTION_POLICY.SHOW_ALL);

修改html的title,让它显示为Parkour

打开index.html, 修改

<title>Cocos2d-html5 Hello World test</title>

<title>Parkour</title>

到此我们从HelloHTML5World拷贝出了一份新的项目,但是运行起来和HelloHTML5World机会没区别。在记下来的章加,我们将添加游戏的第一个界面,加入游戏封面和开始菜单。

引擎目录结构介绍