修改cocos2d.js文件里面的
engineDir:'../cocos2d/',
为
engineDir:'../../cocos2d/',
确保能正确调用到cocos2d库。 双击index.html,确保能正确看到helloworld。
我们的程序图片资源设计大小以480x320分辨率布局,为了方便调试我们需要修改下面两项设置。
- 打开index.html, 修改
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
为
<canvas id="gameCanvas" width="480" height="320"></canvas>
- 打开main.js,修改
cc.EGLView.getInstance().setDesignResolutionSize(800, 450, cc.RESOLUTION_POLICY.SHOW_ALL);
为
cc.EGLView.getInstance().setDesignResolutionSize(480, 320, cc.RESOLUTION_POLICY.SHOW_ALL);
打开index.html, 修改
<title>Cocos2d-html5 Hello World test</title>
为
<title>Parkour</title>
到此我们从HelloHTML5World拷贝出了一份新的项目,但是运行起来和HelloHTML5World机会没区别。在记下来的章加,我们将添加游戏的第一个界面,加入游戏封面和开始菜单。