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iTyran/Parkhour-Doc

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Parkour-Doc

  • 环境搭建
  • 如何新建一个项目,引擎目录结构介绍等。
  • 第一个游戏scene,封面和菜单。展示基本的scene,layer,sprite,menu用法。
    • 扩展基本概念
    • 结合游戏实现讲解
  • PlayScene overview,三个层职责介绍。
  • 引入TexturePacker。精灵动起来。
  • 初始化chipmunk物理世界,让runner在物理世界跑起来。
  • TiledMap实现background, 2张背景 map拼接循环。
  • 手势识别Simple Recognizer
  • 跳跃和蹲下的实现,如何切换动画。
  • 加入金币和障碍物到tiledmap,碰撞检测。
  • 加入声音,背景,声效果。
    • 设置界面的实现。
    • 加入音量控制 和 开关。
  • 加入最好成绩存储
    • 引入storage模块用法。
    • 引入table和输入框的实现。

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