- 环境搭建
- 如何新建一个项目,引擎目录结构介绍等。
- 第一个游戏scene,封面和菜单。展示基本的scene,layer,sprite,menu用法。
- 扩展基本概念
- 结合游戏实现讲解
- PlayScene overview,三个层职责介绍。
- 引入TexturePacker。精灵动起来。
- 初始化chipmunk物理世界,让runner在物理世界跑起来。
- TiledMap实现background, 2张背景 map拼接循环。
- 手势识别Simple Recognizer
- 跳跃和蹲下的实现,如何切换动画。
- 加入金币和障碍物到tiledmap,碰撞检测。
- 加入声音,背景,声效果。
- 设置界面的实现。
- 加入音量控制 和 开关。
- 加入最好成绩存储
- 引入storage模块用法。
- 引入table和输入框的实现。