-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
hadesgames/Performante_vianiste
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
The contest rules are only available in romanian for now. 1.Fiecare echipa este alcatuita din 5 elevi (provenind din orice clasa 9-12), dintre care unul este capitanul si unul este mesagerul. Rolul fiecaruia este clarificat in regulile urmatoare. 2.Elevii din fiecare echipa pot colabora in scopul rezolvarii problemelor. Acestia pot folosi pixuri, creioane, gume de sters, ascutitoare. Ei pot avea si servetele, medicamente, bauturi racoritoare. Folosirea altor instrumente, cum ar fi trusa de geometrie sau calculatorul, sunt interzise. In cazul folosirii acestora, echipa va fi eliminata din competitie. Membrii juriului pot face verificari in timpul probei. 3. Competitia consta in a da rezultatul numeric la cele 21 probleme propuse pe domeniile: matematică (12), fizică (6), chimie (3), in limita de timp impusa (120 minute). 4. Inainte de inceperea competitiei, mesagerul va primi un plic care contine 5 copii cu textele problemelor. Mesagerul nu are voie sa deschida plicul decat cand a ajuns la masa echipei lui. 5. La inceputul probei, fiecare problema valoreaza in mod egal, 20 de puncte. Pana cand prima echipa vine cu rezultatul corect la o problema, punctajul acestei probleme se modifica astfel: cu fiecare minut trecut fara vreun raspuns corect dat,punctajul problemei creste cu cate 1 punct, iar la fiecare raspuns gresit dat la acea problema punctajul problemei creste cu 2 puncte.De la momentul cand o echipa da primul raspuns corect la acea problema, punctajul acesteia nu se mai modifica. Punctajul unei probleme nerezolvate nu mai creste in ultimele 20 de minute ale probei. In timpul probei vor fi afisate pe un tabel punctajele curente pentru fiecare problema. 6. Fiecare problema are ca raspuns un numar intreg intre 0000 si 9999. Cand membrii unei echipe considera ca au rezolvat o problema, acestia marcheaza numarul problemei pe o foaie de raspunsuri dintre cele date si raspunsul la problema respectiva. Raspunsul trebuie sa contina toate cele 4 cifre, fara a contine posibile operatii ca inmultirea, ridicarea la putere,etc. (de exemplu, daca raspunsul este 45, pe foaie se va scrie 0045, si nu 5x9 sau 13+32) Daca informatia de pe foaie nu este completa, raspunsul nu va fi valid. 7. Raspunsul la o problema este adus la masa juriului de catre mesager. Juriul evalueaza corectitudinea raspunsului cat mai repede posibil. Mesagerul afla rezultatul evaluarii juriului de pe tabelul afisat in sala. Sugeram ca mesagerul sa analizeze cat mai des tabelul cu raspunsuri, ca echipa acestuia sa stie cat mai repede corectitudinea unui raspuns dat. 8. Daca raspunsul dat este gresit, echipa pierde 10 puncte, dar poate continua sa se mai gandeasca la problema respectiva. 9. Daca raspunsul este corect, echipa castiga atatea puncte cat afiseaza tabelul la problema respectiva. Echipa poate primi un bonus, care depinde de cate echipe au trimis raspunsul corect la problema inaintea lor. Un raspuns corect aduce 20 puncte primei echipe care da raspunsul corect, 15 pentru cea de-a doua echipa, 10 pentru a treia ehipa, 8 pentru a patra, 6 pentru a cincea, 5 pentru a sasea, 4 pentru a saptea, 3 pentru a opta, 2 pentru a noua, 1 pentru a zecea. Punctele scazute anterior la o problema rezolvata ulterior raman valabile si se numara la punctajul total al echipei. Punctajul afisat pe tabel la fiecare problema nu contine si bonusurile care pot fi primite. 10. Daca o echipa trimite raspunsul gresit la o problema de mai multe ori, acestora li se va scade de fiecare data cate 10 puncte. 11. O echipa poate cere explicatii sau precizari in legatura cu textul problemelor la masa juriului doar in primele 30 de minute. Precizarile vor fi cerute doar de capitanul echipei. 12. In primele 10 minute ale competitiei fiecare ehipa trebuie sa isi aleaga “problema speciala”. Alegerea trebuie precizata juriului de catre mesager inainte de scurgerea celor 10 minute pe o foaie speciala pe care o va primi echipa la inceputul probei. Daca o echipa nu precizeaza o “problema speciala”, problema nr. 1 va fi automat considerata “problema speciala” a echipei respective. Fiecare punct castigat la aceasta problema va fi dublat (puncte pentru raspunsul corect, posibile bonusuri, puncte negative pentru raspunsuri gresite). 13. La inceputul probei, fiecare echipa are scorul de 10 ori mai mare decat numarul de probleme, adica 120. 14. Un bonus va fi acordat primelor 6 echipe care raspund corect la toate problemele, indiferent de numarul de raspunsuri gresite pe care le-au dat aceste echipe in timpul probei. Bonusul consta in 100 de puncte pentru prima echipa care raspunde corect la toate problemele, 60 puncte pentru a doua echipa, 40 pentru a treia, 30 pentru a patra, 20 pentru a cincea, 10 pentru a sasea. 15. In timpul concursului, daca suporterii unei echipe se comporta necorespunzator, echipa respectiva va fi sanctionata prin scaderea punctajului cumulat. Se pot scadea maximum 300 de puncte. 16. Orice plangere este adresata juriului de catre mesager pe o foaie semnata de mesager si de capitan. Daca plangerea e considerata nejustificata, echipa respectiva poate fi sanctionata cu pana la 100 de puncte. 17. La sfarsitul competitiei, pe tabel vor fi afisate achipele in ordinea descrescatoare a punctajului cumulat pe parcursul probei. In cazul in care exista mai multe punctaje egale, echipa mai buna este considerata cea care a primit cele mai multe puncte pe “problema speciala”.
About
No description, website, or topics provided.
Resources
Stars
Watchers
Forks
Packages 0
No packages published