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Exercicios finalizados sobre objetos #1

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Nov 8, 2022
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36 changes: 36 additions & 0 deletions exercicio1/script.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,36 @@
/* # Exercício 1

Crie um array vazio chamado `sacolao`, e siga os passos abaixo: */

const sacolao = []

/* a) Crie três objetos que vão representar frutas do sacolão. Os objetos devem ter as seguintes propriedades:

```jsx
nome: string;
preco: number;
disponibilidade: boolean;
```
*/
const frutas = [{
nome:"banana",
preco: 5.4,
disponibilidade: true
},
{
nome:"uva",
preco: 5,
disponibilidade: false
},
{
nome:"maça",
preco: 6,
disponibilidade:true
}
]

//b) Adicione os objetos ao array `sacolao` utilizando o método **`push()`**
sacolao.push(frutas)

//c) Imprima a o array `sacolao`, e certifique-se de que agora ela seja um array **com três objetos**
console.log(sacolao)
10 changes: 9 additions & 1 deletion exercicio2/script.js
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,4 +12,12 @@ const filme = {
]
};

// respostas aqui ⬇️
// respostas aqui ⬇️
//a) Qual o código para imprimir o nome do **primeiro** ator/atriz?
console.log(filme.elenco[0])
//b) Qual o código para imprimir o nome do **último** ator/atriz?
console.log(filme.elenco[3])
//c) Qual o código para exibir o array com **todas** as transmissões de hoje?
console.log(filme.transmissoesHoje)
//d) Qual o código para exibir o **horário** de transmissão do filme no `Canal Brasil`?
console.log(filme.transmissoesHoje[1].horario)
63 changes: 63 additions & 0 deletions exercicio3/script.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,63 @@
//# Exercício 3

//Observe o objeto abaixo e, utilizando o **espalhamento** resolva os exercícios a seguir:


const pokemon1 = {
nome: "Bulbasaur",
tipo: "Grama",
nivel: 5
};
console.log(pokemon1)

//a) Crie uma cópia do objeto, acima, mantendo a estrutura, mas trocando **`nome`** por “Squirtle” e **`tipo`** por “Água”
const newPokemon1 = {...pokemon1,
nome:"Squirtle",
tipo:"Água"}
console.log(newPokemon1)
//b) No objeto original, adicione mais uma propriedade, chamada `ataques`. Esta propriedade deve guardar um **array** que deve começar vazio.
pokemon1.ataques= []
console.log(pokemon1)

//c-) crie um objeto de `ataque` com a estrutura abaixo e o adicione no array `ataques` utilizando `**push()**`
const ataque = {
nome: "Investida",
dano: 40,
tipo: "Normal",
precisao: 100
}

pokemon1.ataques.push(ataque);
console.log(pokemon1)
/* ```
nome: Investida,
dano: 40,
tipo: Normal,
precisao: 100,
``` */

//c) Na cópia do objeto original, adicione a propriedade **`ataques`** a partir do **espalhamento** da propriedade de mesmo nome criada para o objeto original;
newPokemon1.ataques = [{...newPokemon1.ataques, ataque}]
/* console.log(newPokemon1) */
//d) para o objeto original, adicione o ataque **“Folha Navalha”,** com **45 de dano**, **100 de precisão**, e de tipo **“Grama”**; no array de `ataques`
pokemon1.ataques.push({
nome:"Folha navalha",
dano: 45,
tipo: "Grama",
precisao: 100
})
console.log(pokemon1)
//e) para a cópia, crie o `ataque` **“Jato de Água”**, com **40 de dano**, **100 de precisão**, e do tipo **“Água”**; e adicione no array.
newPokemon1.ataques.push({
nome: "Jato de Água",
dano: 40,
tipo: "Água",
precisao: 100
})
console.log(newPokemon1)
//f) Imprima os dois objetos  do tipo pokemon no console.
console.log(pokemon1.tipo)
console.log(newPokemon1.tipo)

console.log(pokemon1.ataques)
console.log(newPokemon1.ataques)