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Add stencil support to spatial materials #80710
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Original file line number | Diff line number | Diff line change | ||||||||||||||||||||||
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@@ -268,17 +268,35 @@ void ShaderTextEditor::_load_theme_settings() { | |||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
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const Vector<ShaderLanguage::ModeInfo> &modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_modes(RenderingServer::ShaderMode(i)); | ||||||||||||||||||||||||
{ | ||||||||||||||||||||||||
const Vector<ShaderLanguage::ModeInfo> &render_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_modes(RenderingServer::ShaderMode(i)); | ||||||||||||||||||||||||
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for (int j = 0; j < render_modes.size(); j++) { | ||||||||||||||||||||||||
const ShaderLanguage::ModeInfo &mode_info = render_modes[j]; | ||||||||||||||||||||||||
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if (!mode_info.options.is_empty()) { | ||||||||||||||||||||||||
for (int k = 0; k < mode_info.options.size(); k++) { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name) + "_" + String(mode_info.options[k])); | ||||||||||||||||||||||||
Comment on lines
+274
to
+279
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Suggested change
Use for-each syntax when applicable |
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} | ||||||||||||||||||||||||
} else { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name)); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
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for (int j = 0; j < modes.size(); j++) { | ||||||||||||||||||||||||
const ShaderLanguage::ModeInfo &mode_info = modes[j]; | ||||||||||||||||||||||||
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const Vector<ShaderLanguage::ModeInfo> &stencil_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_stencil_modes(RenderingServer::ShaderMode(i)); | ||||||||||||||||||||||||
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if (!mode_info.options.is_empty()) { | ||||||||||||||||||||||||
for (int k = 0; k < mode_info.options.size(); k++) { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name) + "_" + String(mode_info.options[k])); | ||||||||||||||||||||||||
for (int j = 0; j < stencil_modes.size(); j++) { | ||||||||||||||||||||||||
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const ShaderLanguage::ModeInfo &mode_info = stencil_modes[j]; | ||||||||||||||||||||||||
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if (!mode_info.options.is_empty()) { | ||||||||||||||||||||||||
for (int k = 0; k < mode_info.options.size(); k++) { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name) + "_" + String(mode_info.options[k])); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} else { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name)); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} else { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name)); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
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@@ -289,17 +307,35 @@ void ShaderTextEditor::_load_theme_settings() { | |||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
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const Vector<ShaderLanguage::ModeInfo> &modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_modes(RenderingServer::ShaderMode(shader->get_mode())); | ||||||||||||||||||||||||
{ | ||||||||||||||||||||||||
const Vector<ShaderLanguage::ModeInfo> &shader_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_modes(RenderingServer::ShaderMode(shader->get_mode())); | ||||||||||||||||||||||||
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for (int i = 0; i < shader_modes.size(); i++) { | ||||||||||||||||||||||||
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const ShaderLanguage::ModeInfo &mode_info = shader_modes[i]; | ||||||||||||||||||||||||
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if (!mode_info.options.is_empty()) { | ||||||||||||||||||||||||
for (int j = 0; j < mode_info.options.size(); j++) { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name) + "_" + String(mode_info.options[j])); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} else { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name)); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
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} | ||||||||||||||||||||||||
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{ | ||||||||||||||||||||||||
const Vector<ShaderLanguage::ModeInfo> &stencil_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_stencil_modes(RenderingServer::ShaderMode(shader->get_mode())); | ||||||||||||||||||||||||
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for (int i = 0; i < modes.size(); i++) { | ||||||||||||||||||||||||
const ShaderLanguage::ModeInfo &mode_info = modes[i]; | ||||||||||||||||||||||||
for (int i = 0; i < stencil_modes.size(); i++) { | ||||||||||||||||||||||||
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const ShaderLanguage::ModeInfo &mode_info = stencil_modes[i]; | ||||||||||||||||||||||||
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if (!mode_info.options.is_empty()) { | ||||||||||||||||||||||||
for (int j = 0; j < mode_info.options.size(); j++) { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name) + "_" + String(mode_info.options[j])); | ||||||||||||||||||||||||
if (!mode_info.options.is_empty()) { | ||||||||||||||||||||||||
for (int j = 0; j < mode_info.options.size(); j++) { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name) + "_" + String(mode_info.options[j])); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} else { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name)); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} else { | ||||||||||||||||||||||||
built_ins.push_back(String(mode_info.name)); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
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@@ -436,6 +472,7 @@ void ShaderTextEditor::_code_complete_script(const String &p_code, List<ScriptLa | |||||||||||||||||||||||
_check_shader_mode(); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.functions = ShaderTypes::get_singleton()->get_functions(RenderingServer::ShaderMode(shader->get_mode())); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.render_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_modes(RenderingServer::ShaderMode(shader->get_mode())); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.stencil_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_stencil_modes(RenderingServer::ShaderMode(shader->get_mode())); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.shader_types = ShaderTypes::get_singleton()->get_types(); | ||||||||||||||||||||||||
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sl.complete(code, comp_info, r_options, calltip); | ||||||||||||||||||||||||
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@@ -540,6 +577,7 @@ void ShaderTextEditor::_validate_script() { | |||||||||||||||||||||||
Shader::Mode mode = shader->get_mode(); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.functions = ShaderTypes::get_singleton()->get_functions(RenderingServer::ShaderMode(mode)); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.render_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_modes(RenderingServer::ShaderMode(mode)); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.stencil_modes = ShaderTypes::get_singleton()->get_stencil_modes(RenderingServer::ShaderMode(mode)); | ||||||||||||||||||||||||
comp_info.shader_types = ShaderTypes::get_singleton()->get_types(); | ||||||||||||||||||||||||
} | ||||||||||||||||||||||||
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I believe the default should be "5" (or the enum should be reordered)?