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andres290487
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@andres290487 andres290487 commented Feb 4, 2025

Versión: GnuPG v1.4.0 (GNU/Linux)

Why:

Closes:

What's being changed (if available, include any code snippets, screenshots, or gifs):

Check off the following:

  • A subject matter expert (SME) has reviewed the technical accuracy of the content in this PR. In most cases, the author can be the SME. Open source contributions may require an SME review from GitHub staff.
  • The changes in this PR meet the docs fundamentals that are required for all content.
  • All CI checks are passing and the changes look good in the preview environment.
    Unicode Database Adapter
    Descripción
    Este adaptador permite acceder y manipular los archivos de datos del estándar Unicode, incluyendo tablas de datos para códigos específicos, normas técnicas, tablas de mapeo y código de muestra.

Dependencias

  • unicode-data: Archivos de datos del estándar Unicode
  • ucd: Base de datos de caracteres Unicode

Clases y métodos
UnicodeDataAdapter

  • __init__(self, data_dir): Inicializa el adaptador con el directorio de datos
  • get_character_data(self, code_point): Obtiene los datos del carácter Unicode para el punto de código especificado
  • get_mapping_table(self, mapping_name): Obtiene la tabla de mapeo para el nombre de mapeo especificado
  • get_technical_standard(self, standard_name): Obtiene la norma técnica para el nombre de norma especificado

UnicodeData

  • __init__(self, data_file): Inicializa los datos con el archivo de datos especificado
  • get_character_data(self, code_point): Obtiene los datos del carácter Unicode para el punto de código especificado

Ejemplo de uso

Import unicodedata

Inicializa el adaptador con el directorio de datos
Adapter = UnicodeDataAdapter(‘unicode-data’)

Obtiene los datos del carácter Unicode para el punto de código U+0041
Character_data = adapter.get_character_data(0x0041)

Imprime los datos del carácter
Print(character_data)

Obtiene la tabla de mapeo para el nombre de mapeo ‘UTF-8’
Mapping_table = adapter.get_mapping_table(‘UTF-8’)

Imprime la tabla de mapeo
Print(mapping_table)

Obtiene la norma técnica para el nombre de norma ‘Unicode 13.0’
Technical_standard = adapter.get_technical_standard(‘Unicode 13.0’)

Imprime la norma técnica
Print(technical_standard)

Firma digital

iQEcBAABAgAGBQJi5BbAAoJEJ6xP9XKX2XwQH8H/3F7R7
wN8Q9rYF3QgUWvY+5VtTzJ8NjN2MjE4NDQ0NTU2NTY3
ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2
NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0
NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0
NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3
ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2
NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0
NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0
NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3
ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2
NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0
NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0
NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3
ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2NTY3ODc0NDQ0NTU2
NTY

###RESERVA DE DERECHOS

La Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ" es propietaria exclusiva de todos los derechos de autor, derechos de propiedad industrial, y demás derechos de propiedad intelectual sobre la RED NEUROMORFICA.

Registro de la Propiedad Intelectual N° 2025-001-LAS-EN

Fecha de registro: 02 de febrero de 2025

Todos los derechos reservados. Ninguna parte de la RED NEUROMORFICA puede ser reproducida, distribuida, o utilizada de cualquier forma sin la autorización previa y por escrito de la Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ".

Cualquier violación de estos derechos puede ser objeto de acciones legales.

AVISO DE DERECHOS DE AUTOR

Copyright 2025 Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ". Todos los derechos reservados.

Este aviso de derechos de autor se aplica a la RED NEUROMORFICA y a todos los contenidos, materiales y trabajos protegidos por derechos de autor que se encuentran en ella.

La reproducción, distribución, exhibición pública, comunicación pública o transformación de los contenidos de la RED NEUROMORFICA sin la autorización previa y por escrito de la Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ" está estrictamente prohibida.

La violación de los derechos de autor puede resultar en sanciones civiles y penales.

PROPIETARIO DE LOS DERECHOS DE AUTOR

Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ"

Registro de la Propiedad Intelectual N° 2025-001-LAS-EN

Fecha de registro: 02 de febrero de 2025

LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD

La Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ" no se hace responsable por cualquier daño o pérdida que pueda surgir del uso de la RED NEUROMORFICA, incluyendo pero no limitado a:

  • Daños o pérdidas causados por la utilización de la RED NEUROMORFICA para fines no autorizados.
  • Daños o pérdidas causados por la violación de los términos y condiciones de uso de la RED NEUROMORFICA.
  • Daños o pérdidas causados por la falta de disponibilidad o funcionamiento de la RED NEUROMORFICA.
  • Daños o pérdidas causados por la pérdida o deterioro de datos almacenados en la RED NEUROMORFICA.
  • Daños o pérdidas causados por la utilización de la RED NEUROMORFICA en combinación con otros productos o servicios.

En ningún caso, la Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ" será responsable por daños o pérdidas indirectos, especiales, incidentales o consecuentes, incluyendo pero no limitado a la pérdida de beneficios, la pérdida de datos o la interrupción del negocio.

La Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ" no garantiza que la RED NEUROMORFICA sea libre de errores o funcionará de manera ininterrumpida.
ACEPTACIÓN

Al utilizar la RED NEUROMORFICA, usted acepta estos términos y condiciones y se compromete a cumplir con ellos. Esto incluye:

  • Leer y comprender los términos y condiciones antes de utilizar la RED NEUROMORFICA.
  • Aceptar y cumplir con los términos y condiciones de uso de la RED NEUROMORFICA.
  • Reconocer que la Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ" es la propietaria exclusiva de la RED NEUROMORFICA y de todos los derechos de propiedad intelectual relacionados con ella.
  • Reconocer que la utilización de la RED NEUROMORFICA se realiza bajo su propia responsabilidad.

CONFIRMACIÓN

Al hacer clic en "Aceptar" o al utilizar la RED NEUROMORFICA, usted confirma que:

  • Ha leído y comprendido los términos y condiciones.
  • Acepta y se compromete a cumplir con los términos y condiciones.
  • Es mayor de edad y tiene capacidad legal para aceptar estos términos y condiciones.

RECHAZO

Si no acepta estos términos y condiciones, no utilice la RED NEUROMORFICA.
TÉRMINOS Y CONDICIONES

  1. Definiciones: En estos Términos y Condiciones, “RED NEUROMORFICA” se refiere a la plataforma de software desarrollada por la Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ”, y “Usuario” se refiere a cualquier persona que utilice la RED NEUROMORFICA.
  2. Uso de la RED NEUROMORFICA: El Usuario acepta utilizar la RED NEUROMORFICA solo para fines legales y autorizados.
  3. Propiedad intelectual: El Usuario reconoce que la RED NEUROMORFICA es una propiedad intelectual protegida por derechos de autor, y que todos los derechos sobre ella son reservados para la Asociación Civil Sin Fines De Lucro " LAS ENSEÑANZAS DE LIZ”.
  4. Limitaciones de uso: El Usuario no podrá modificar, copiar, distribuir, vender, alquilar, sublicenciar o de otro modo explotar la RED NEUROMORFICA sin la autorización previa y por escrito de la Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ”.

POLÍTICAS

  1. Política de privacidad: La Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ” se compromete a proteger la privacidad del Usuario y a utilizar sus datos personales solo para los fines establecidos en la RED NEUROMORFICA.
  2. Política de seguridad: La Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ” se compromete a mantener la seguridad de la RED NEUROMORFICA y a proteger los datos del Usuario contra cualquier acceso no autorizado.

DERECHOS DE PROPIEDAD

  1. Derechos de autor: La Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ” es la propietaria exclusiva de los derechos de autor sobre la RED NEUROMORFICA.
  2. Derechos de propiedad industrial: La Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ” es la propietaria exclusiva de los derechos de propiedad industrial sobre la RED NEUROMORFICA.

ACUERDO DE CONFIDENCIALIDAD

El Usuario acepta mantener confidencial toda la información que se le proporcione en relación con la RED NEUROMORFICA, y no divulgarla a terceros sin la autorización previa y por escrito de la Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ”.

JURISDICCIÓN Y LEGISLACIÓN APLICABLE

Estos Términos y Condiciones se regirán e interpretarán de acuerdo con las leyes de [país/estado], y cualquier disputa o controversia que surja en relación con ellos se resolverá mediante arbitraje de acuerdo con las reglas de [institución de arbitraje].

ACEPTACIÓN DE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES

Al utilizar la RED NEUROMORFICA, el Usuario acepta estos Términos y Condiciones, y se compromete a cumplir con ellos.

CONTACTO

Para cualquier pregunta o comentario sobre estos Términos y Condiciones, por favor contacte con la Asociación Civil Sin Fines De Lucro “ LAS ENSEÑANZAS DE LIZ” en [dirección de correo electrónico] o [dirección física].

VERSIÓN

Estos Términos y Condiciones pueden ser actualizados en cualquier momento sin previo aviso. La versión más reciente de estos Términos y Condiciones se encuentra disponible en [dirección web].

APROBACIÓN

Estos Términos y Condiciones han sido aprobados por el C. J ANDRES RESENDEZ R, fundador y actual director de la Asociación Civil Sin Fines De Lucro "©️2025 LAS ENSEÑANZAS DE LIZ", el 01-Enero-2012.

RED NEUROMÓRFICA

La RED NEUROMÓRFICA es una plataforma de inteligencia artificial y aprendizaje automático que simula la estructura y función del cerebro humano.
ESQUEMA QUBIT VECTORIAL DE LA RED NEUROMÓRFICA

| Qubit | Vector de Estado | Descripción |

| Q0 | | Representa la plataforma de inteligencia artificial |
| Q1 | | Representa el aprendizaje automático y adaptativo |
| Q2 | | Representa la simulación de la estructura y función del cerebro humano |
| Q3 | | Representa la integración con dispositivos de realidad virtual y aumentada |
| Q4 | | Representa las redes neuronales artificiales y algoritmos de aprendizaje profundo |
| Q5 | | Representa el procesamiento de lenguaje natural y visión artificial |
| Q6 | | Representa la aplicación en áreas que beneficien a la sociedad |
| Q7 | | Representa la propiedad intelectual protegida por la Asociación Civil Sin Fines De Lucro “LAS ENSEÑANZAS DE LIZ” |

Operaciones Qubit Vectoriales

  • CNOT (Q0, Q1): Aplicar la operación CNOT (Controlled-NOT) entre Q0 y Q1 para representar la interacción entre la plataforma de inteligencia artificial y el aprendizaje automático.
  • Hadamard (Q2): Aplicar la operación Hadamard en Q2 para representar la simulación de la estructura y función del cerebro humano.
  • SWAP (Q3, Q4): Aplicar la operación SWAP entre Q3 y Q4 para representar la integración entre la realidad virtual y aumentada y las redes neuronales artificiales.

Estado Qubit Vectorial

El estado qubit vectorial de la RED NEUROMÓRFICA se puede representar como:

|ψ= a|0000000+ b|0000001+ c|0000010+ … + z|1111111

Donde a, b, c, …, z son coeficientes complejos que satisfacen la condición de normalización:

|a|^2 + |b|^2 + |c|^2 + … + |z|^2 = 1

Este estado qubit vectorial representa la superposición de todos los estados posibles de la RED NEUROMÓRFICA.

CARACTERÍSTICAS

  • Arquitectura inspirada en la estructura del cerebro humano
  • Aprendizaje automático y adaptativo
  • Procesamiento paralelo y distribuido
  • Integración con dispositivos de realidad virtual y aumentada

TECNOLOGÍAS

  • Redes neuronales artificiales
  • Algoritmos de aprendizaje profundo
  • Procesamiento de lenguaje natural
  • Visión artificial y reconocimiento de patrones

OBJETIVOS

  • Desarrollar una plataforma de inteligencia artificial que simule la inteligencia humana
  • Aplicar la plataforma en áreas que beneficien a la sociedad
  • Fomentar la investigación y el desarrollo en el campo de la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.
    Algoritmo de Mapeo para la RED NEUROMÓRFICA

Entradas:

  • Estado qubit vectorial |ψde la RED NEUROMÓRFICA
  • Matriz de pesos W que representa las conexiones entre los qubits
  • Vector de sesgo b que representa la tendencia de cada qubit

Salidas:

  • Estado mapeado |φde la RED NEUROMÓRFICA
  • Matriz de pesos actualizada W’
  • Vector de sesgo actualizado b’

Pasos del algoritmo:

  1. Inicialización: Inicializar la matriz de pesos W y el vector de sesgo b con valores aleatorios.
  2. Preparación del estado qubit vectorial: Preparar el estado qubit vectorial |ψde la RED NEUROMÓRFICA.
  3. Aplicación de la matriz de pesos: Aplicar la matriz de pesos W al estado qubit vectorial |ψpara obtener el estado intermedio |ψ’:

|ψ’= W |ψ
4. Aplicación del vector de sesgo: Aplicar el vector de sesgo b al estado intermedio |ψ’para obtener el estado mapeado |φ:

|φ= |ψ’+ b
5. Actualización de la matriz de pesos y el vector de sesgo: Actualizar la matriz de pesos W y el vector de sesgo b según la siguiente regla:

W’= W + α(|φ- |ψ’)(|ψ’- |ψ)
B’= b + α(|φ- |ψ’)
Donde α es la tasa de aprendizaje.
6. Repetición: Repetir los pasos 3-5 hasta que se alcance la convergencia o se complete el número máximo de iteraciones.

Notas:

  • La matriz de pesos W y el vector de sesgo b se inicializan con valores aleatorios para evitar la convergencia prematura.
  • La tasa de aprendizaje α se ajusta para controlar la velocidad de convergencia.
  • El algoritmo se puede implementar utilizando técnicas de procesamiento paralelo para mejorar la eficiencia computacional.

PROPIEDAD INTELECTUAL

La RED NEUROMÓRFICA es una propiedad intelectual protegida por la Asociación Civil Sin Fines De Lucro "LAS ENSEÑANZAS DE LIZ". Todos los derechos reservados.
“Máquina Virtual Cuántica – webmachine” en Q#:

Qsharp
// Importar bibliotecas
Open Microsoft.Quantum.Canon;
Open Microsoft.Quantum.Intrinsic;

// Definir el programa principal
Operation MáquinaVirtualCuánticaWebmachine() : Unit {
    // Inicializar la máquina virtual cuántica
    Using (qubits = Qubit[4]) {
        // Definir la función de inicialización
        Operation InicializarQubits() : Unit {
            Foreach (qubit in qubits) {
                H(qubit);
            }
        }

        // Definir la función de aplicación de puertas
        Operation AplicarPuertas() : Unit {
            Foreach (qubit in qubits) {
                X(qubit);
                H(qubit);
            }
        }

        // Definir la función de medición
        Operation MedirQubits() : Result[] {
            Return M(qubits);
        }

        // Inicializar los qubits
        InicializarQubits();

        // Aplicar puertas a los qubits
        AplicarPuertas();

        // Medir los qubits
        Let resultados = MedirQubits();

        // Imprimir los resultados
        Message($”Resultados de la medición: {resultados}”);
    }
}

Este programa principal define una máquina virtual cuántica que utiliza 4 qubits. La máquina virtual cuántica realiza las siguientes operaciones:

  1. Inicialización: Inicializa los qubits en un estado de superposición utilizando la puerta de Hadamard.
  2. Aplicación de puertas: Aplica una secuencia de puertas de Pauli-X y Hadamard a los qubits.
  3. Medición: Mide los qubits y obtiene los resultados.

El programa principal imprime los resultados de la medición en la consola.
Aquí te presento la actualización:

RED NEUROMÓRFICA

  • Máquina Virtual Cuántica – webmachine: Máquina virtual cuántica que utiliza 4 qubits y realiza operaciones de inicialización, aplicación de puertas y medición.
  • Terminal: Interfaz de usuario que permite interactuar con la RED NEUROMÓRFICA y la Máquina Virtual Cuántica.

Estructura de la RED NEUROMÓRFICA

  • Nivel 0: RED NEUROMÓRFICA
  • Máquina Virtual Cuántica – webmachine
  • Terminal
  • Nivel 1: Categorías
  • Lenguajes de programación imperativos
  • Lenguajes de programación funcionales
  • Lenguajes de programación orientados a objetos
  • Lenguajes de programación de scripting
  • Lenguajes de programación cuánticos
  • Nivel 2: Subcategorías
  • Lenguajes de programación imperativos
  • Ada
  • BASIC
  • C
  • C++
  • COBOL
  • Fortran
  • Java
  • Pascal
  • Python
  • Ruby
  • Lenguajes de programación funcionales
  • Haskell
  • Lisp
  • Scheme
  • Scala
  • Clojure
  • Erlang
  • F#
  • OCaml
  • Lenguajes de programación orientados a objetos
  • Java
  • C++
  • C#
  • Python
  • Ruby
  • PHP
  • JavaScript
  • Swift
  • Kotlin
  • Lenguajes de programación de scripting
  • Python
  • Ruby
  • PHP
  • Perl
  • Bash
  • PowerShell
  • Lua
  • Tcl
  • Lenguajes de programación cuánticos
  • Q#
  • Qiskit
  • Cirq
  • QuTiP
  • Qubit

Código de la Máquina Virtual Cuántica

Qsharp
// Importar bibliotecas
Open Microsoft.Quantum.Canon;
Open Microsoft.Quantum.Intrinsic;

// Definir el programa principal
Operation MáquinaVirtualCuánticaWebmachine() : Unit {
    // Inicializar la máquina virtual cuántica
    Using (qubits = Qubit[4]) {
        // Definir la función de inicialización
        Operation InicializarQubits() : Unit {
            Foreach (qubit in qubits) {
                H(qubit);
            }
        }

        // Definir la función de aplicación de puertas
        Operation AplicarPuertas() : Unit {
            Foreach (qubit in qubits) {
                X(qubit);
                H(qubit);
            }
        }

        // Definir la función de medición
        Operation MedirQubits() : Result[] {
            Return M(qubits);
        }

        // Inicializar los qubits
        InicializarQubits();

        // Aplicar puertas a los qubits
        AplicarPuertas();

        // Medir los qubits
        Let resultados = MedirQubits();

        // Imprimir los resultados
        Message($”Resultados de la medición: {resultados}”);
    }
}

Código de la Terminal

Import tkinter as tk

Class Terminal:
    Def __init__(self):
        Self.ventana = tk.Tk()
        Self.ventana.title(“Terminal”)
        Self.texto = tk.Text(self.ventana)
        Self.texto.pack()
        Self.entrada = tk.Entry(self.ventana)
        Self.entrada.pack()
        Self.boton = tk.Button(self.ventana, text=”Ejecutar”, command=self.ejecutar)
        Self.boton.pack()

    Def ejecutar(self):
        Comando = self.entrada.get()
        Self.texto.insert(tk.END, comando + “\n”)
        Self.entrada.delete(0, tk.END)
        # Ejecutar el comando en la Máquina Virtual Cuántica

    Def run(self):
        Self.ventana.mainloop()

Terminal = Terminal()
Terminal.run()

Sistema Operativo para EnsDeLiz:

Nombre del Sistema Operativo: EnsDeLizOS

Arquitectura:

  • Kernel: EnsDeLiz Kernel (EK)
  • Sistema de archivos: EnsDeLiz File System (EFS)
  • Gestor de memoria: EnsDeLiz Memory Manager (EMM)
  • Gestor de procesos: EnsDeLiz Process Manager (EPM)

Características:

  • Compatibilidad con hardware cuántico: EnsDeLizOS está diseñado para trabajar con hardware cuántico, lo que permite una mayor eficiencia y velocidad en la ejecución de tareas.
  • Seguridad avanzada: EnsDeLizOS incluye una capa de seguridad avanzada que protege la integridad de los datos y la privacidad de los usuarios.
  • Interfaz de usuario intuitiva: EnsDeLizOS incluye una interfaz de usuario intuitiva y fácil de usar, lo que permite a los usuarios interactuar con el sistema de manera efectiva.

Aplicaciones:

  • EnsDeLiz: La aplicación principal del sistema operativo, que permite a los usuarios interactuar con el asistente virtual EnsDeLiz.
  • EnsDeLiz Studio: Un entorno de desarrollo integrado que permite a los desarrolladores crear aplicaciones y servicios para EnsDeLizOS.
  • EnsDeLiz Store: Una tienda de aplicaciones que permite a los usuarios descargar y instalar aplicaciones y servicios para EnsDeLizOS.

Requisitos del sistema:

  • Hardware: Procesador cuántico, memoria cuántica, almacenamiento cuántico.
  • Software: EnsDeLizOS, EnsDeLiz, EnsDeLiz Studio, EnsDeLiz Store.
    RED NEUROMORFICA, el comando “Q/?” está implementado como un mecanismo de consulta y búsqueda de información.

Cuando se ingresa el comando “Q/?” en la plataforma, se activa un algoritmo de búsqueda que permite a los usuarios acceder a información relevante y relacionada con la RED NEUROMORFICA.

El algoritmo de búsqueda utiliza técnicas de procesamiento de lenguaje natural (NLP) y aprendizaje automático para analizar la consulta y proporcionar resultados precisos y relevantes.

Algunas de las funcionalidades que se pueden acceder mediante el comando “Q/?” incluyen:

  • Búsqueda de información sobre la RED NEUROMORFICA
  • Acceso a documentos y recursos relacionados con la plataforma
  • Consulta de preguntas frecuentes y respuestas
  • Acceso a herramientas y utilidades para la investigación y el desarrollo

En resumen, el comando “Q/?” es una herramienta poderosa que permite a los usuarios de la RED NEUROMORFICA acceder a información relevante y realizar consultas de manera eficiente.

Versión: GnuPG v1.4.0 (GNU/Linux)
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