forked from CleverRaven/Cataclysm-DDA
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request CleverRaven#66745 from CleverRaven/i18n
Routine i18n updates on 08 July 2023
- Loading branch information
Showing
29 changed files
with
405,152 additions
and
190,410 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
|
@@ -6,46 +6,46 @@ | |
<color_light_gray>* 홈페이지:</color> <color_cyan>https://cataclysmdda.org</color> | ||
<color_light_gray>* 위키:</color> <color_cyan>https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki</color> | ||
|
||
<color_white>Report bugs, suggestion and follow the development at:</color> | ||
<color_white>버그 보고, 기능 제안, 개발현황 확인:</color> | ||
|
||
<color_light_gray>* Github: </color><color_light_cyan>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues</color> | ||
<color_light_gray>* e-mail: </color><color_light_cyan>[email protected]</color> | ||
|
||
<color_white>Join the discussion on forums and chats:</color> | ||
<color_white>포럼 및 대화에 대한 토론 참여:</color> | ||
|
||
<color_light_gray>* Discourse: </color><color_cyan>https://discourse.cataclysmdda.org/</color> | ||
<color_light_gray>* Discord: </color><color_cyan>https://discord.gg/jFEc7Yp</color> | ||
<color_light_gray>* IRC: </color><color_cyan>#CataclysmDDA at libera.chat</color> | ||
<color_light_gray>* IRC: </color><color_cyan>libera.chat 채널이름 #CataclysmDDA</color> | ||
<color_light_gray>* Lemmy (Fediverse): </color><color_cyan>https://cdda.social/</color> | ||
|
||
<color_light_gray>Other useful links are also available at our Homepage.</color> | ||
<color_light_gray>다른 유용한 링크들도 홈페이지에서 이용할 수 있습니다.</color> | ||
|
||
<color_light_gray>In game you can access the options via the main menu (<color_yellow>Esc</color>).</color> | ||
<color_light_gray>게임 내에서 메인 메뉴를(<color_yellow>Esc</color>)통해 옵션 변경이 가능합니다.</color> | ||
|
||
<color_light_red>******************************************************************************</color> | ||
<color_light_red> Disclaimer for the experimental builds:</color> | ||
<color_light_red> 실험 빌드에 대한 고지사항 :</color> | ||
<color_light_red>******************************************************************************</color> | ||
|
||
<color_white>Q: </color><color_yellow>What is an experimental build?</color> | ||
<color_white>Q: </color><color_yellow>실험버전 빌드가 무엇입니까?</color> | ||
|
||
<color_white>A: </color><color_light_gray>The goal of the experimental builds is to be a second tier of quality control. It's the frontline where new content is released to be tested and balanced after initial quality control. Be aware that by choosing to play the latest experimental builds you are participating in the development process by literally playtesting the new content, and it is prone to bugs and underdeveloped features.</color> | ||
<color_white>A: </color><color_light_gray>실험버전 빌드의 목표는 품질관리의 두번째 단계가 되는 것입니다. 초기 품질관리 후 새로운 콘텐츠의 테스트나 밸런스 조정을 실시하기 위한 버전입니다. 최신 실험빌드를 플레이하는것은 말 그대로 새로운 콘텐츠의 테스트 플레이를 수행하여 개발 프로세스에 참여한다는 것입니다. 버그나 기능 오류가 발생하기 쉬운 빌드임을 알아두도록 하십시오.</color> | ||
|
||
<color_white>Q: </color><color_yellow>Why are experimental builds even a thing?</color> | ||
<color_white>Q: </color><color_yellow>실험빌드는 무엇을 위해 존재합니까?</color> | ||
|
||
<color_white>A: </color><color_light_gray>Consider it like playing an alpha/beta version - bugs and underdeveloped features are part of it. Due to continuous integration rigors, experimental builds are always in a state of a constant work in progress. Experimental is a sandbox where the bug detecting and feature polishing takes place. Big and small features are constantly released to those builds to be checked for overall stability and balance. Because of that, experimentals are not under the rigor of guaranteeing balance and stability. In fact, nothing is guaranteed in the experimental builds.</color> | ||
<color_white>A: </color><color_light_gray>알파버전이나 베타버전을 플레이하는 것과 같다고 생각하시면 됩니다. 실험빌드에는 버그나 기능오류도 포함되어 있습니다. 지속적인 통합은 어렵기 때문에 실험버전 빌드는 항상 지속적인 작업이 진행중입니다. 실험버전은 버그 탐지와 폴리싱이 이루어지는 샌드박스라고 생각하시면 됩니다. 전반적인 안정성과 밸런스를 점검하기 위해 크고 작은 기능들은 실험빌드에 지속적으로 릴리즈되어집니다. 결론적으로 실험빌드에서는 아무것도 보장되지 않습니다</color> | ||
|
||
<color_white>Q: </color><color_yellow>Are experimental builds playable then?</color> | ||
<color_white>Q: </color><color_yellow>실험빌드를 실행할 수 있습니까?</color> | ||
|
||
<color_white>A: </color><color_light_gray>Yes. But while experimental builds overall are stable, it is also not guaranteed as features may be introduced in an underdeveloped state, in parts; and may introduce bugs, including severe ones that may crash the game or corrupt savegames. It's rare, but due to the complexity of the game, the initial quality control before merging with experimental build may be inadequate, and there is always room for human error. This is why experimental builds exist in the first place.</color> | ||
<color_white>A: </color><color_light_gray>네. 그러나 실험빌드는 전반적으로 안정적이지만, 부분적인 기능이 미완성 상태로 도입될 수 있고 게임을 중단시키거나 저장데이터를 손상시킬 수 있는 심각한 버그를 포함한 여러 버그를 발생시킬 수 있기 때문에 안정적인 동작은 보장되지 않습니다. 드문 경우이지만 게임데이터의 복잡성 때문에 실험빌드와 병합하기 전 초기 품질관리가 부적절할 수 있으며 언제나 사람의 실수가 발생할 수 있습니다. 이것이 실험 빌드의 애초 존재 이유입니다.</color> | ||
|
||
<color_white>Q: </color><color_yellow>Should I play experimental builds then, or stick to stable build?</color> | ||
<color_white>Q: </color><color_yellow>그렇다면 실험빌드와 안정버전빌드 중 어느 쪽을 플레이해야 합니까?</color> | ||
|
||
<color_white>A: </color><color_light_gray>The reward is instant access to the newest content, the risk is losing your game progress if a nasty bug emerges. It is always your choice to play experimental builds, with a stable build available, so play at your own discretion. You take all of the burden if something goes wrong, so be warned. Take precautions, make backups. Sometimes it's even best to postpone updating for few days until a big feature has been stabilized or a significant bug has been removed.</color> | ||
<color_white>A: </color><color_light_gray>실험빌드의 이점은 최신 콘텐츠에 빠르게 접근할 수 있다는 것이나, 악성 버그 발생으로 인해 게임 진행 상황이 손실될 위험이 존재합니다. 실험버전과 안정버전 중 어느쪽을 플레이할지는 사용자의 선택입니다. 플레이 중 문제가 발생하면 본인의 책임이니 주의하시고, 예방조치로 백업을 해두십시오. 또는 대규모 기능이 안정화되거나 심각한 버그가 수정될 때까지 며칠동안 업데이트를 하지 않는것도 좋습니다.</color> | ||
|
||
<color_white>Q: </color><color_yellow>Should I be aware of anything else?</color> | ||
<color_white>Q: </color><color_yellow>또 알아야 할 것이 있습니까?</color> | ||
|
||
<color_white>A: </color><color_light_gray>Yes. Remember that everything you see and are about to see is potentially subject to change. All features, including newly implemented, are a work in progress and may change in the course of game development. And, as said previously, nothing is guaranteed, including balance and stability.</color> | ||
<color_white>A: </color><color_light_gray>네. 이미 확인했거나 혹은 향후 확인할 게임의 모든 것은 장래에 변경될 가능성이 있다는 것을 기억하십시오. 새 기능을 포함한 모든 기능은 현재 진행중인 작업이며 추후 개발과정에서 변경될 수 있습니다. 그리고 앞서 말한바와 같이 안정성과 밸런스를 포함해 아무것도 보장되지 않습니다.</color> | ||
|
||
<color_white>Q: </color><color_yellow>What if I find the risk of playing experimental build unacceptable?</color> | ||
<color_white>Q: </color><color_yellow>실험빌드를 플레이 하는 위험을 받아들일 수 없는 경우에는 어떻게 해야합니까?</color> | ||
|
||
<color_white>A: </color><color_light_gray>If the risk is unacceptable - play the stable version. If you are willing to take the risk - enjoy the newly added content of the experimental builds and partake in development - report bugs, submit suggestions, or even contribute your own content to the game. Good luck.</color> | ||
<color_white>A: </color><color_light_gray>위험을 받아들일 수 없는 경우 - 안정된 버전을 플레이하십시오. 하지만 리스크를 받아들여 실험빌드의 최신 추가 콘텐츠를 즐기고, 개발에 참여한다면 - 버그를 보고하고 기능을 제안하는 등 게임에 다양한 방법으로 기여할 수 있습니다. 행운을 빕니다.</color> |
Oops, something went wrong.