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fiuba/algo3_pacman

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Juego Pacman

pacman

Implementar una versión parcial del juego Pacman.

Casos de uso

  • El pacman se come a un fantasma no debilitado, por tanto muere.
  • El pacman se come a un fantasma debilitado, el fantasma muere y vuelve a su guarida.
  • El pacman se come el pellet y los fantasmas se debilitan.

Lo que se pide:

  • Implementar el modelo de dominio para que los casos de uso se satisfagan,
  • Implementar la metodología TDD,
  • Implementar solución utilizando el paradigma de POO,
  • Construir un diagrama de estado asociado a los estados de un fantasma.
  • Construir un diagrama de clases de la solución,
  • Construir un diagrama de secuencia del caso de uso donde el pacman come a un fantasma debilitado.

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