Implementar una versión parcial del juego Pacman.
- El pacman se come a un fantasma no debilitado, por tanto muere.
- El pacman se come a un fantasma debilitado, el fantasma muere y vuelve a su guarida.
- El pacman se come el pellet y los fantasmas se debilitan.
- Implementar el modelo de dominio para que los casos de uso se satisfagan,
- Implementar la metodología TDD,
- Implementar solución utilizando el paradigma de POO,
- Construir un diagrama de estado asociado a los estados de un fantasma.
- Construir un diagrama de clases de la solución,
- Construir un diagrama de secuencia del caso de uso donde el pacman come a un fantasma debilitado.