- Votre plus beau ensemble de six dés à six faces
- Optionnellement le fichier Excel pour aider à marquer la partie
Le premier joueur à obtenir exactement 30000 points (i.e. sans dépasser) gagne la partie.
Pro tip: on fait souvent des parties plus rapides à 15000 ou 20000 points, parce que la partie peut s'étirer, surtout quand il y a beaucoup de joueurs.
- Un 5 vaut 50 points
- Un 1 vaut 100 points
- Dés de même valeur:
- Un triple d'un même jet de dés vaut 3 fois la valeur du dé (e.g. 3 x 3 = 300 points, 3 x 5 = 500 points)
- Chaque dé de valeur identique supplémentaire double le résultat (e.g. 3 x 3 = 300 points, 4 x 3 = 600 points, 5 x 3 = 1200 points)
- Une suite de 1 à 6 dans un même jet vaut 4500 points (et cause habituellement beaucoup d'émoi)
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Le joueur commence par lancer les dés et il met de côté les dés dont la valeur vaut des points et les accumule (e.g. un jet résulte avec deux dés qui sont chacun des 5 sont mis de côté pour un cumul de 2 x 50 = 100 points et le joueur brasse les 4 dés restants).
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Son tour arrête lorsqu'il décide d'arrêter de brasser des dés ou lorsqu'il fait un jet qui ne contient pas de points.
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S'il n'a pas de points dans son jet, il permet le cumul de son tour (e.g. il était rendu à 750 points et il a décidé de lancer les 3 dés restants qui ne lui donne pas de points, alors il perd tout), d'où le gambling de continuer ou d'arrêter de lancer des dés.
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S'il décide d'arrêter, le joueur suivant pourra acheter si son score le permet au cours de son tour
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S'il advient que le joueur a 6 dés qui valent des points, il doit s'abriller: il doit rebrasser tous les dés et faire des points avec son prochain jet pour poursuivre son tour, sinon il perd son cumul du tour (des chanceux peuvent aller jusqu'à s'abriller 2 ou 3 fois par tour!)
Un joueur doit commencer par ouvrir: obtenir au moins 450 points en trois lancers maximum s'il réussit, son score est inscrit et il prend des tours normaux à partir de son prochain tour. Sinon, son score reste à zéro et il essaie d'ouvrir à nouveau à son prochain tour.
Dans une partie à 30000 points, un joueur peut acheter le pointage du joueur précédent quand sons score cumulatif atteint 3500 points (ajustable pour les partie plus rapides). Un achat est en fait qu'un joueur va poursuivre à partir du pointage auquel le joueur précédent a arrêté (e.g. le joueur A arrête lorsqu'il lui reste 2 dés et il a 550 points, A fait inscrire 550 points à son score cumulatif et le joueur B commence son tour à 550 points et il lance les deux dés restants)
Le premier joueur à atteindre exactement 30000 points (ajustable pour une partie plus rapide) gagne la partie
Pro tip: ne pas se coincer trop près de la cible (e.g. 29900 points pour une partie de 30000), car il sera plus difficile d'obtenir le pointage exact pour gagner.