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5팀 그라운드 룰
임승혁 edited this page May 18, 2020
·
1 revision
- 스크럼 시간, 진행 공간(행아웃? 오프라인?)
- 오프라인 : 11시 (조정예정)
- 온라인 : 개인적인 사정 등 못나올 경우 (스크럼 예정 30분 전까지 슬랙에 남기기)
- 스크럼 기록 여부 및 팀 이슈 프로젝트 관리 여부
- 기록 : HackMD 각자 기록, Github wiki 남기기
- 팀 이슈는 Github 팀 프로젝트로 관리
- 브랜치 룰
- default branch : dev
- feat/{class}-{feature}
- 커밋 룰
[클래스] feat: 제목
내용...
Issue #1 // close 하지 않을 때
Resolves #1 // close 할 때
타입 | 설명 |
---|---|
feat | 새로운 기능 추가 |
fix | 버그 수정 |
docs | 문서 수정 |
refactor | 코드 리팩토링 |
style | 코드 포맷팅 (코드 변경이 없는 경우) |
test | 테스트 코드 작성 |
chore | 소스 코드를 건들지 않는 작업(빌드 업무 수정) |
- 팀 룰
- 일주일씩 돌아가면서 팀장역할 수행
- 같은 클래스끼리는 화면 단위 혹은 폴더, 기능 단위로 전혀 협업 포인트가 없이 분업하지 않는다.
- 같은 클래스 페어는 반드시 마일스톤 혹은 화면 단위로 협업하고 완성하고 난 이후 다음 단계(화면)를 진행한다.
- 더이상 나눌 수 없는 작은 작업 단위로 할 일(TASK)을 나누고, TASK 단위로 분업한다.
- 만약 할 일을 작게 나누기 어렵거나 우선순위, 의존성이 있는 작업은 짝 프로그래밍을 권장한다.
- 할 일(TASK)을 나누는 것은 매일 혹은 마일스톤 시작 시점마다 진행한다. 프로젝트 초반에 모든 할 일을 나누지 않아도 된다.
- 할 일 목록을 이슈로 등록하고 담당자가 관리한다.