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cesarau04/PopQuiz

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PopQuiz

Los últimos toques A lo largo del fin de semana se enfoco en terminar la interacción entre el Arduino y la computadora. Al mismo tiempo se trabajo en la documentación y presentación del proyecto.

#En el proyecto se usaron:

1 Arduino Uno 4 resistencias de 220Ω 4 botones con contacto normalmente cerrado Cable UTP 1 pliego de madera MDF de 1.22m x 2.44 m x 5.5 mm

#El producto A lo largo de la semana se modelo y planeo más a fondo como seria el proyecto de una manera general. Al principio el día de entrega del proyecto era el 2 de mayo. Sin embargo, debido a que la mayor parte de los proyectos necesitaban más tiempo para ser desarrollados completamente los profesores extendieron el día de entrega al lunes 9 de marzo. Esto fue una gran ayuda para nosotros, ya que si no hubiera sido por esto, no hubiéramos podido crear completamente el producto que teníamos en mente. En general la semana fue un poco lenta debido a la entrega de otros proyectos y a la vez el hecho de que los exámenes finales empezaron a ser aplicados.

El jueves se trabajamos en conjunto y dejamos listo lo que era el circuito que hacia funcional al control. También se termino el código que hacia los juegos funcional. Lo único que faltaba era implementar la interacción entre el Arduino y la computadora.

Aqui esta el repositorio de GitHub en donde se encuentra el codigo que se hizo para el proyecto:

https://github.com/cesarau04/PopQuiz

Aquí esta una representation del circuito que implementamos. Los puntos negros representan las conexiones de los botones.

#La interfaz fisica Este día se termino lo que es la interfaz fisica. Saliendo de la escuela nuestro compañero Alejandro Güereca fue a una tienda a comprar cuatro botones normalmente cerrados. también compro un pliego de madera MDF de 5.5 mm de grosor. Debido al cambio de proyecto tuvimos que hacer nosotros los cortes de la madera. Se corto de manera en el que la caja tuviera 18 cm de largo, 7.5 cm de ancho y 7 cm de alto. Se hicieron 4 hoyos en la parte de arriba de la caja con 3 cm de separación entre cada uno. En estos hoyos se colocaron los botones necesarios para el funcionamiento del juego.

#Empezar desde cero Durante la clase de organización computational nuestra maestra, Yolanda Cham, se dedico a ver los proyectos y como iban. Al llegar a nuestro grupo nos comento que no le veía el punto de hacer un memorama normal y añadirle LEDs. Menciono que un memorama normal podría causar el mismo efecto en alguien y seria menos caro que lo que nosotros proponíamos. Desde ahí decidimos buscar otra alternativa de proyecto. Aun queríamos enfocarnos en personas con déficit de atención, pero proveer un producto más original al que teníamos al principio.

Varia ideas llegaron a nuestras mentes, sin embargo llegamos a una idea que se nos hizo relativamente original. Hacer un control de 4 botones y poner en la pantalla una imagen y 4 palabras. El jugador debería de escoger cual palabra va con la imagen usando los botones del control. También, a lo largo del juego, diferentes minijuegos aparecerían en la ventana. Esto ayudaría a mantener al jugador concentrado y al tanto de lo que pasa en la pantalla. Le mandamos esta propuesta a la maestra Cham y le pareció una buena idea. Al recibir la respuesta de la maestra empezamos a trabajar rápidamente.

#El lado técnico del proyecto A lo largo del fin de semana buscamos la forma de implementar funciones de Arduino Uno a nuestro proyecto. Al final llegamos a la conclusion que muy probablemente necesitaríamos usar 2 Arduinos para poder manejar todos los LEDs y botones que tendría la interfaz fisica. Buscamos y encontramos una forma de que un Arduino pudiera recibir información de otro. Sabiendo eso y con el hecho de que si teníamos dos Arduinos en el momento decidimos seguir con el plan original que teníamos para el juego. Al mismo tiempo se compraron dos botones para poder empezar a hacer pruebas con el Arduino y estos.

#Poniéndose al día Nuestro compañero Cesar trabajo más en el diseño del juego que se iba a producir. Al mismo tiempo se el informo de una manera general a nuestro compañero Noe Jahir sobre lo que teníamos planeado y la situación del proyecto, debido a que él no pudo acompañarnos el miércoles por causas personales.

Se llego a la decision que la interfaz física seria una caja de manera de alrededor de 27×19 cm para un memorama de 4×3 tarjetas. La tarjetas estarían adentro de micas protectoras para facilitar su personalización. Noe propuso que una amiga de el que estudia diseño industrial nos podría ayudar con la caja. Decidimos que seria una buena idea, nuestro compañero se puso de acuerdo con ella y digo que podía hacer los cortes necesarios el jueves o viernes de la siguiente semana.

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