Тестовое задание для MYTONA
Краткие комментарии по проделанной работе:
- Задание получено "27 июл. 2020 г. в 13:57", время выполнения 3 дня → выполнить до 30 июля 13:57
- Условием было "Не использовать RigidBody/RigidBody2D (включая методы из Physics и Physics2D)". Т.е. Collider2D не входит в условие и использовался только как структура для хранения размеров Axis-aligned bounding box.
- Была реализована Discrete collision detection, которая располагается в GamePhysics.cs
- Уровень генерируется с помощью LevelGenerator