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jkangEDC committed Sep 18, 2024
1 parent c8574be commit b7b2dce
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Showing 6 changed files with 37 additions and 29 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -55,13 +55,14 @@ <h3>Hagamos que el personaje se mueva</h3>
<div class="ap-standard">CRD-2.B.1</div>
<p>Este es un programa de computadora, también conocido como <em>software</em>. Aunque este es muy pequeño, pronto se va a poner mucho más interesante.</p>
</li>
<li>Probemos el programa. Haz clic varias veces en el personaje de Alonzo sobre el escenario. Si el programa funciona, Alonzo debería moverse a una posición aleatoria en el escenario cada vez que se le presiona con un clic.</li>
<div class="endnote">Si tu programa no funciona, vuelve a mirar la imagen del código y asegúrate que el tuyo coincida exactamente.
<ul>
<li>Asegúrate que los dos bloques estén unidos entre sí moviendo el bloque <code>cuando me (hagan clic)</code> y comprobando que el bloque <code>ir a</code> se mueve con él.</li>
<li>Asegúrate que el primer bloque diga <code>cuando me (hagan clic)</code> y no otra cosa, y el segundo bloque <code>ir a (cualquier posición)</code> y no otra cosa.</li>
</ul>
</div>
<li>Probemos el programa. Haz clic varias veces en el personaje de Alonzo sobre el escenario. Si el programa funciona, Alonzo debería moverse a una posición aleatoria en el escenario cada vez que se le presiona con un clic.
<div class="endnote">Si tu programa no funciona, vuelve a mirar la imagen del código y asegúrate que el tuyo coincida exactamente.
<ul>
<li>Asegúrate que los dos bloques estén unidos entre sí moviendo el bloque <code>cuando me (hagan clic)</code> y comprobando que el bloque <code>ir a</code> se mueve con él.</li>
<li>Asegúrate que el primer bloque diga <code>cuando me (hagan clic)</code> y no otra cosa, y el segundo bloque <code>ir a (cualquier posición)</code> y no otra cosa.</li>
</ul>
</div>
</li>
</ol>
</div>

Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -53,13 +53,14 @@ <h3>Making a Character Move</h3>
<div class="ap-standard">CRD-2.B.1</div>
<p>This is a computer program, also known as <em>software</em>. It's a very short one, but it'll get more interesting soon.</p>
</li>
<li>Test your program: Click on the Alonzo sprite on the stage several times. If your program works, Alonzo should move to a random position on the stage each time you click him.</li>
<div class="endnote">If your program doesn't work, look back at the picture of the code and make sure yours matches exactly.
<ul>
<li>Make sure the two blocks are attached to each other by moving the <code>when I am clicked</code> block and checking that the <code>go to</code> block moves with it.</li>
<li>Make sure that the first block says <code>when I am (clicked)</code> and not something else, and make sure that the second block says <code>go to (random position)</code> and not something else.</li>
</ul>
</div>
<li>Test your program: Click on the Alonzo sprite on the stage several times. If your program works, Alonzo should move to a random position on the stage each time you click him.
<div class="endnote">If your program doesn't work, look back at the picture of the code and make sure yours matches exactly.
<ul>
<li>Make sure the two blocks are attached to each other by moving the <code>when I am clicked</code> block and checking that the <code>go to</code> block moves with it.</li>
<li>Make sure that the first block says <code>when I am (clicked)</code> and not something else, and make sure that the second block says <code>go to (random position)</code> and not something else.</li>
</ul>
</div>
</li>
</ol>
</div>

Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ <h2>Compartir tu juego</h2>
<div class="forYouToDo">
<ol>

<li>Puedes utilizar cualquiera de las opciones siguientes si tienes una cuenta de Snap<em>!</em> Si no tiene una cuenta de Snap!, deberá utilizar la opción A.</li>
<li>Puedes utilizar cualquiera de las opciones siguientes si tienes una cuenta de Snap<em>!</em> Si no tiene una cuenta de Snap!, deberá utilizar la opción A.

<div class="narrower">
<h3 class="box-head">Opción A: Comparte tu proyecto como archivo</h3>
Expand Down Expand Up @@ -54,9 +54,10 @@ <h4 class="box-head">Crear el enlace</h4>
</div>
</li>
</ul>
</li>
<p>Si realizas cambios en el proyecto después de compartirlo, estos cambios se reflejan en lo que otras personas ven, así que no tienes que compartirlo de nuevo.</p>
</ol>
</li>
</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
Expand All @@ -65,8 +66,9 @@ <h4 class="box-head">Crear el enlace</h4>
<div class="narrower">
<h3 class="box-head">Guardar una copia de un proyecto</h3>
<ul>
<li>Tanto si comparte su proyecto como un archivo o un enlace, siempre que el segundo socio guarde el proyecto (en su computadora o en su cuenta), estará guardando una <em>copia</em>&mdash; no un archivo compartido. Si el segundo socio modifica el proyecto, deberá volver a guardarlo y compartirlo (como archivo o enlace) con el primer socio para que éste pueda ver el cambio.</li>
<div class="endnote">Si tu y tu compañero tienen cuentas de Snap!, el proyecto se guardará en la cuenta de la persona que haya iniciado sesión. Para cambiar quién ha iniciado sesión en Snap<em>!</em>, abra el menú Nube (<img src="/bjc-r/img/1-introduction/cloud_button.png" alt="botón del menú Nube">) y elija "Cerrar sesión". Deja que tu compañero inicie sesión en Snap<em>!</em>. </div>
<li>Tanto si comparte su proyecto como un archivo o un enlace, siempre que el segundo socio guarde el proyecto (en su computadora o en su cuenta), estará guardando una <em>copia</em>&mdash; no un archivo compartido. Si el segundo socio modifica el proyecto, deberá volver a guardarlo y compartirlo (como archivo o enlace) con el primer socio para que éste pueda ver el cambio.
<div class="endnote">Si tu y tu compañero tienen cuentas de Snap!, el proyecto se guardará en la cuenta de la persona que haya iniciado sesión. Para cambiar quién ha iniciado sesión en Snap<em>!</em>, abra el menú Nube (<img src="/bjc-r/img/1-introduction/cloud_button.png" alt="botón del menú Nube">) y elija "Cerrar sesión". Deja que tu compañero inicie sesión en Snap<em>!</em>. </div>
</li>
</ul>
</div>
</li>
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ <h2>Sharing Your Game</h2>
<div class="forYouToDo">
<ol>

<li>You can use either option below if you have a Snap<em>!</em> account. If you do not have a Snap<em>!</em> account, you need to use Option A.</li>
<li>You can use either option below if you have a Snap<em>!</em> account. If you do not have a Snap<em>!</em> account, you need to use Option A.

<div class="narrower">
<h3 class="box-head">Option A: Share your project as a file</h3>
Expand Down Expand Up @@ -54,19 +54,21 @@ <h4 class="box-head">Creating a Link</h4>
</div>
</li>
</ul>
</li>
<p>If you save a change to your project after sharing it, the changes will be visible at the URL you have already shared. (The other person may need to refresh their screen.) You don't have to re-share it.</p>
</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
</li>
<li>
If you are working with a partner, make sure you both have a copy.
<div class="narrower">
<h3 class="box-head">Saving a Copy of a Project</h3>
<ul>
<li>Whether you share your project as a file or a link, whenever the second partner saves the project (to their computer or to their account), they will be saving a <em>copy</em>&mdash;not a shared file. If the second partner changes the project, they need to save and share the project (as a file or a link) again with the first partner for the first partner to see the change.</li>
<div class="endnote">If you and your partner have Snap<em>!</em> accounts, the project will save to the account of the person who is logged in. To change who is logged in to Snap<em>!</em>, open the Cloud menu (<img src="/bjc-r/img/1-introduction/cloud_button.png" alt="cloud menu button">) and choose "Logout." Let your partner log in to Snap<em>!</em>. </div>
<li>Whether you share your project as a file or a link, whenever the second partner saves the project (to their computer or to their account), they will be saving a <em>copy</em>&mdash;not a shared file. If the second partner changes the project, they need to save and share the project (as a file or a link) again with the first partner for the first partner to see the change.
<div class="endnote">If you and your partner have Snap<em>!</em> accounts, the project will save to the account of the person who is logged in. To change who is logged in to Snap<em>!</em>, open the Cloud menu (<img src="/bjc-r/img/1-introduction/cloud_button.png" alt="cloud menu button">) and choose "Logout." Let your partner log in to Snap<em>!</em>. </div>
</li>
</ul>
</div>
</li>
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -57,19 +57,20 @@ <h3>Guardar la puntuación</h3>
<h3>Agregar más retos al juego</h3>
<p>Hasta ahora, incluso el jugador más novato <em>eventualmente</em> va a hacer que Alonzo desaparezca para ganar. El juego va a ser mucho más interesante si penalizamos al jugador si falla al hacer clic.</p>
<div class="forYouToDo">
<ol start="4">
<ol start="5">
<li>
Piensa en qué lugar debemos agregar a nuestro programa el bloque con la instrucción <code>cambiar efecto (fantasma) en (-5)</code>, con el objetivo que Alonzo restablezca su color cada vez que se mueve <em>sin</em> que el jugador logre hacer un clic.
</li>
<li>Prueba tu juego varias veces y ajusta tu programa para que refleje el nivel de dificultad deseado.</li>
<div class="endnote">Podemos cambiar tanto el valor del <code>efecto fantasma</code> como el <code>tiempo de espera</code> para hacer el juego más fácil o más difícil.</div>
<li>Prueba tu juego varias veces y ajusta tu programa para que refleje el nivel de dificultad deseado.
<div class="endnote">Podemos cambiar tanto el valor del <code>efecto fantasma</code> como el <code>tiempo de espera</code> para hacer el juego más fácil o más difícil.</div>
</li>
</ol>
</div>

<h3>Terminar el juego</h3>
<div class="forYouToDo">
<p>En el momento que Alonzo sea completamente transparente, el juego debería <em>terminar.</em></p>
<ol start="6">
<ol start="7">
<li>
Agrega el siguiente bloque en el lugar apropiado en tu programa para terminar el juego.<br />
<img class="indent" src="/bjc-r/img/1-introduction/if-done-stop.es.png" alt="si ((efecto fantasma) = 100) [quitar efectos gráficos] [detener todos]" title="si ((efecto fantasma) = 100) [quitar efectos gráficos] [detener todos]">
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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -54,8 +54,9 @@ <h3>Making the Game More Challenging</h3>
<div class="forYouToDo">
<ol start="5">
<li>Figure out where to add a <code>change (ghost) effect by (-5)</code> block to your script to make Alonzo get less transparent any time he moves <em>without</em> being clicked. </li>
<li>Play your game a few times, and adjust your code to get a level of difficulty that you like.</li>
<div class="endnote">You can change the <code>change effect</code> input number (for either instance of the block) and/or the <code>wait</code> time to make the game easier or harder.</div>
<li>Play your game a few times, and adjust your code to get a level of difficulty that you like.
<div class="endnote">You can change the <code>change effect</code> input number (for either instance of the block) and/or the <code>wait</code> time to make the game easier or harder.</div>
</li>
</ol>
</div>

Expand Down

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