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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,67 @@ | ||
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用骰子玩的喪屍生存桌遊 | ||
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所有數據用骰子表示,上限為6 | ||
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每位玩家的數據: | ||
>健康:健康值歸零時角色死亡 | ||
>子彈:在戰鬥時,可以消耗子彈解決喪屍 | ||
>食物:在準備階段時,需要支付1點食物維持生命,否則失去1點健康。亦可以通過支付更多食物回復健康。 | ||
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團隊公用的數據: | ||
>保護:只能在入侵階段時適用,會在玩家受到傷害時代替玩家的健康值承受傷害 | ||
>天數=D:遊戲經過的天數,6天之後玩家將得到救援,遊戲勝利 | ||
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遊戲流程: | ||
1:探索階段 | ||
>在廢棄的城鎮中搜索物資。 | ||
>探索開始時,先投1次骰子決定這回合可以搜索的建築物數量。 | ||
>每輪搜索,每個玩家輪流投骰各4次,根據骰子點數決定結果: | ||
>1:得到子彈 | ||
>2:得到食物 | ||
>3:得到保護 | ||
>4: | ||
>5:遭遇戰:喪屍 | ||
>6:遭遇戰:大喪屍 | ||
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遭遇戰: | ||
>(A)玩家可以選擇: | ||
>開槍:消耗相應數量的子彈,直接解決敵人。喪屍:1,大喪屍:2 | ||
>戰鬥:投1次骰,點數比敵人大就可以解決對方。喪屍=2,大喪屍=4 | ||
>沒有成功的場合,玩家失去1點健康,並且需要回到(A)在次進行選擇 | ||
>逃跑:放棄這一輪搜索 | ||
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2:準備階段 | ||
>1:玩家之間分享子彈和食物 | ||
>2:所有玩家支付1點食物,那之後,可以支付更多食物回復健康。 | ||
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3:入侵階段 | ||
>進入晚上,喪屍試圖進攻玩家的基地。 | ||
>投D次骰子決定進攻的喪屍數量,D為天數 | ||
>進入防禦戰 | ||
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防禦戰: | ||
>戰鬥開始前,投1次骰決定喪屍的種類 | ||
>1—4:喪屍 | ||
>5—6:大喪屍 | ||
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>玩家們將輪流與喪屍戰鬥 | ||
>玩家可以選擇: | ||
>開槍:消耗相應數量的子彈,直接解決敵人。喪屍:1,大喪屍:2 | ||
>戰鬥:投1次骰,點數比敵人大就可以解決對方。喪屍=2,大喪屍=4 | ||
>沒有成功的場合,玩家失去1點健康,有保護的場合優先用保護代替 | ||
>如果玩家在自己回合成功消滅喪屍,需要投1次骰決定下一隻喪屍的種類。 | ||
>持續直到消滅所有喪屍 | ||
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4:回合結束 | ||
>天數+1,進入新一天的探索階段 | ||
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勝利: | ||
在第6天結束時仍然生存的玩家得到遊戲勝利 | ||
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