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『天才軍師になろう』のヘルプメッセージの更新 #734

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8 changes: 7 additions & 1 deletion lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ class TensaiGunshiNiNaro < Base
・行為判定
TN6…「有利」を得ていない場合、6面ダイスを2つ振って判定します。
TN10…「有利」を得ている場合、10面ダイスを2つ振って判定します。
不調 気づかぬうちの不満【C】…判定のダイス目が「4」でも判定に成功しません。数字の後ろに【C】をつけます。
不調 気づかぬうちの不満【C】…このセッションの間、「4」の出目を出しても判定は成功になりません。数字の後ろに【C】をつけます。
 例)TN6C
軍師スキル 〇〇サポート【S】…決戦フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功します。数字の後ろに【S】をつけます。
 例)TN6S
Expand All @@ -27,6 +27,12 @@ class TensaiGunshiNiNaro < Base
 例)TN6Y
英傑スキル/英傑汎用 凄腕エージェント【A】…活動フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功となり、スペシャルが発生します。数字の後ろに【A】をつけます。
 例)TN6A
英傑スキル/ヤンキー&マイルドヤンキー その辺の物を武器に【C】…「4」の出目を出しても判定は成功になりません。数字の後ろに【C】をつけます。
 例)TN6C
英傑スキル/ヤンキー&マイルドヤンキー 熱血判定【C】…「4」の出目を出しても判定は成功になりません。数字の後ろに【C】をつけます。
 例)TN6C
英傑スキル/英傑汎用 凄腕エージェント【A】…活動フェイズの判定中「3」の出目を出しても判定に成功となり、スペシャルが発生します。数字の後ろに【A】をつけます。
 例)TN6A
数字の後ろに複数のコマンドを追加できます。
 例)TN10CYA
・ダメージ計算 xDM>=t
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