-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 187
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[StellarKnights] success/failure を明示 #425
[StellarKnights] success/failure を明示 #425
Conversation
Codecov Report
@@ Coverage Diff @@
## master #425 +/- ##
==========================================
+ Coverage 95.14% 95.18% +0.03%
==========================================
Files 286 287 +1
Lines 18471 18594 +123
==========================================
+ Hits 17575 17699 +124
+ Misses 896 895 -1
Continue to review full report at Codecov.
|
成功数が 0 になるテストケースがなかったので、それは追加してある。
a9a2699
to
e02155d
Compare
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
ありがとうございます! テストデータの部分にコメントしましたので修正お願いします。
Co-authored-by: SAKATA Sinji <[email protected]>
Co-authored-by: SAKATA Sinji <[email protected]>
ご確認ありがとうございます。そのまま採用しました。 |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
ありがとうございます!
#423
対象
成功/失敗の概念があるのは、【アタック判定】に防御力との比較が指定された場合のみであるはず。
方針
当該の【アタック判定】において、成功数が1以上ならば成功、成功数が0ならば失敗とみなす。
基本ルールブック『銀剣のステラナイツ』の時点では「失敗」という表現はもちいられていないが(同書p150)、『銀剣のステラナイツ 星屑のリヴラガーデン』p119では同じ意味合いの処理に対して「失敗」という表現がされているため、この方針で妥当だと考える。
備考
成功数が 0 になるテストケースがもともとなかったので、それも追加してある。