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IDとシステム名の修正
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ysakasin authored Jun 28, 2020
2 parents 175ff7a + bc3f796 commit dbf1a17
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Showing 53 changed files with 479 additions and 479 deletions.
18 changes: 9 additions & 9 deletions docs/README.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,8 @@
#=================================================================================
#【ソフト名】 ゲーム設定型ダイスボット「ボーンズ&カーズ」
#【著作権者】 Faceless & たいたい竹流
#【対応環境】
# Windows環境:
#【対応環境】
# Windows環境:
# bcdice.exe を直接実行してご利用ください。
#
# Windows以外のOS、あるいはダイスボットコンパイル環境を作成したい場合:
Expand All @@ -15,7 +15,7 @@
#【開発言語】 ruby 1.9.3p545 (2014-02-24) [i386-ming32]
# 開発時には【対応環境】記載のライブラリをインストール願います(Windowsの場合も)
# EXEファイルを作成する場合は添付の createExe.bat を実行願います。
#【 種 別 】 フリーウエア(修正BSDライセンスに準拠)
#【 種 別 】 フリーウエア(修正BSDライセンスに準拠)
#【転載条件】 修正BSDライセンス上で許可
#【連絡先 及び 1次配布】 https://github.com/torgtaitai/BCDice
#=================================================================================
Expand Down Expand Up @@ -754,7 +754,7 @@
   ・判定(ELn+m)
    能力値 n 、既存の達成値 m(アシストの場合)
   例)
    EL3 :能力値3で判定。
    EL3 :能力値3で判定。
    EL5+10:能力値5、達成値が10の状態にアシストで判定。
   ・ファンブル表 FT
   ・戦場表 BFT
Expand Down Expand Up @@ -1118,7 +1118,7 @@
     大成功、自動成功、失敗、自動失敗、大失敗の自動判定を行います。
   ・RuneQuest (ルーンクエスト)
     クリティカル、エフェクティブ(効果的成功)、ファンブルの自動判定を行います。
   ・Elric! (エルリック!)
   ・Elric (エルリック!)
     貫通、クリティカル、ファンブルの自動判定を行います。
   ・Chill (CHILL)
     コロッサル、ハイ、ミディアム、ライト、ファンブルの自動判定を行います。
Expand Down Expand Up @@ -1171,7 +1171,7 @@
     WHpxコマンドでクリティカル表が引けます。
   ・PhantasmAdventure (ファンタズムアドベンチャー)
     成功、失敗、決定的成功、決定的失敗の表示とクリティカル・ファンブル値計算の実装。
   ・Chaos Flare (カオスフレア)
   ・ChaosFlare (カオスフレア)
     失敗、成功(差分値の計算も)の自動判定を行います。
     ファンブル時は達成値を-20します。
     カードセットをジョーカー2枚のデッキ2セットに拡張します。
Expand Down Expand Up @@ -1276,13 +1276,13 @@
    特定のゲームでだけ表を有効にしたい場合
       (ゲーム識別名)_(表コマンド名).txt
     例)ShinobiGami_AKST.txt

    全てのゲームでコマンドを有効にする場合
       (コマンド名).txt
     例)Command.txt

    という名前にしてください。

   ・ファイル内容

    1行目:
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions src/configBcDice.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35,7 +35,7 @@
Airgetlamh
Alsetto
Alshard
Alter_raise
AlterRaise
Amadeus
Amadeus:Korean
Arianrhod
Expand Down Expand Up @@ -81,7 +81,7 @@
EarthDawn3
EarthDawn4
EclipsePhase
Elric!
Elric
Elysion
EmbryoMachine
EndBreaker
Expand Down Expand Up @@ -128,7 +128,7 @@
MeikyuKingdom
MetalHead
MetalHeadExtream
MetallicGuadian
MetallicGuardian
MonotoneMuseum
MonotoneMuseum:Korean
NJSLYRBATTLE
Expand Down
26 changes: 13 additions & 13 deletions src/diceBot/Alter_raise.rb → src/diceBot/AlterRaise.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,12 +1,12 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
# frozen_string_literal: true

class Alter_raise < DiceBot
class AlterRaise < DiceBot
# ゲームシステムの識別子
ID = 'Alter_raise'
ID = 'AlterRaise'

# ゲームシステム名
NAME = '心衝想機TRPGアルトレイズ'
NAME = 'アルトレイズ'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'あるとれいす'
Expand Down Expand Up @@ -119,7 +119,7 @@ def get_personality_table(roc)
[5, '論理'],
[6, '思慮']
]
return get_Alter_raise_1d6_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
end

def get_location_table(roc)
Expand All @@ -138,7 +138,7 @@ def get_location_table(roc)
[63, '自然'],
[66, '家']
]
return get_Alter_raise_d66_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

def get_quiet_table(roc)
Expand All @@ -157,7 +157,7 @@ def get_quiet_table(roc)
[63, '一人'],
[66, 'お気に入り']
]
return get_Alter_raise_d66_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

def get_delight_table(roc)
Expand All @@ -176,7 +176,7 @@ def get_delight_table(roc)
[63, '証明'],
[66, '生還']
]
return get_Alter_raise_d66_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

def get_trauma_table(roc)
Expand All @@ -195,7 +195,7 @@ def get_trauma_table(roc)
[63, '病'],
[66, '事故']
]
return get_Alter_raise_d66_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

def get_scene_production_table(roc)
Expand All @@ -208,7 +208,7 @@ def get_scene_production_table(roc)
[5, 'お願い。君は相手にお願いしたいことがあった。'],
[6, '扉を開く前に。アクセルダイブ・ゲートをくぐる前に、君は相手に話したいことがあった。(*ダイブした後のシーンも演出すること)']
]
return get_Alter_raise_1d6_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
end

def get_stance_table(roc)
Expand All @@ -221,7 +221,7 @@ def get_stance_table(roc)
[5, '家族'],
[6, '守護']
]
return get_Alter_raise_1d6_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
end

def get_emotion_table(roc)
Expand All @@ -240,10 +240,10 @@ def get_emotion_table(roc)
[63, '信頼'],
[66, '好意']
]
return get_Alter_raise_d66_table_result(name, table, roc)
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
end

def get_Alter_raise_1d6_table_result(name, table, roc)
def get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
if roc > 0
dice = roc
dice = 6 if dice > 6
Expand All @@ -254,7 +254,7 @@ def get_Alter_raise_1d6_table_result(name, table, roc)
return "#{name}#{dice}#{tableText}"
end

def get_Alter_raise_d66_table_result(name, table, roc)
def get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
if roc > 10
diceText = roc.to_s
dice1 = diceText[0, 1].to_i
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/Arianrhod.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,10 @@ class Arianrhod < DiceBot
ID = 'Arianrhod'

# ゲームシステム名
NAME = 'アリアンロッド'
NAME = 'アリアンロッドRPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'ありあんろつと'
SORT_KEY = 'ありあんろつとRPG'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<INFO_MESSAGE_TEXT
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/BadLife.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ class BadLife < DiceBot
ID = 'BadLife'

# ゲームシステム名
NAME = '犯罪活劇RPGバッドライフ'
NAME = 'バッドライフ'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'はつとらいふ'
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/BlindMythos.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,10 @@ class BlindMythos < DiceBot
ID = 'BlindMythos'

# ゲームシステム名
NAME = 'ブラインド・ミトス'
NAME = 'ブラインド・ミトスRPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'ふらいんとみとす'
SORT_KEY = 'ふらいんとみとすRPG'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<MESSAGETEXT
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/ChaosFlare.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,7 +5,7 @@

class ChaosFlare < DiceBot
# ゲームシステムの識別子
ID = 'Chaos Flare'
ID = 'ChaosFlare'
# ゲームシステム名
NAME = 'カオスフレア'

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/Chill3.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ class Chill3 < DiceBot
ID = 'Chill3'

# ゲームシステム名
NAME = 'Chill 3'
NAME = 'Chill 3rd Edition'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'ちる3'
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/Cthulhu.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,10 +8,10 @@ class Cthulhu < DiceBot
ID = 'Cthulhu'

# ゲームシステム名
NAME = 'クトゥルフ'
NAME = 'クトゥルフ神話TRPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'くとうるふ'
SORT_KEY = 'くとうるふしんわTRPG'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<INFO_MESSAGE_TEXT
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/Cthulhu7th.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,10 @@ class Cthulhu7th < DiceBot
ID = 'Cthulhu7th'

# ゲームシステム名
NAME = '新クトゥルフ'
NAME = '新クトゥルフ神話TRPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'しんくとうるふ'
SORT_KEY = 'しんくとうるふしんわTRPG'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<INFO_MESSAGE_TEXT
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/DeadlineHeroes.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ class DeadlineHeroes < DiceBot
ID = 'DeadlineHeroes'

# ゲームシステム名
NAME = 'デッドラインヒーローズ'
NAME = 'デッドラインヒーローズRPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'てつとらいんひいろおす'
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/DiceBotLoader.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -150,9 +150,9 @@ def self.collectDiceBots
#
# 例:
#
# DiceBotLoader.new(%w(Elric! EL), :filenames => %w(Elric))
# DiceBotLoader.new(%w(Elric EL), :filenames => %w(Elric))
#
# * マッチするタイトルは 'Elric!', 'EL'(大文字小文字区別なし)
# * マッチするタイトルは 'Elric', 'EL'(大文字小文字区別なし)
# * 読み込むダイスボットファイルは diceBot/Elric.rb(大文字小文字区別あり)
# * ダイスボットのクラス名は :filenames で最初に指定した Elric(大文字小文字区別あり)
#
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/DiceBotLoaderList.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,7 +24,7 @@ def self.find(gameTitle)
@loaders = [
DiceBotLoader.new(%w(Cthulhu COC)),
DiceBotLoader.new(%w(Hieizan COCH)),
DiceBotLoader.new(%w(Elric! EL), :filenames => %w(Elric)),
DiceBotLoader.new(%w(Elric EL), :filenames => %w(Elric)),
DiceBotLoader.new(%w(RuneQuest RQ)),
DiceBotLoader.new(%w(Chill CH)),
DiceBotLoader.new(%w(RoleMaster RM)),
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/Elric.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@

class Elric < DiceBot
# ゲームシステムの識別子
ID = 'Elric!'
ID = 'Elric'

# ゲームシステム名
NAME = 'エルリック!'
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/EmbryoMachine.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,10 @@ class EmbryoMachine < DiceBot
ID = 'EmbryoMachine'

# ゲームシステム名
NAME = 'エムブリオマシン'
NAME = 'エムブリオマシンRPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'えむふりおましん'
SORT_KEY = 'えむふりおましんRPG'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<INFO_MESSAGE_TEXT
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/EndBreaker.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ class EndBreaker < DiceBot
ID = 'EndBreaker'

# ゲームシステム名
NAME = 'エンドブレイカー'
NAME = 'エンドブレイカー'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'えんとふれいかあ'
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/FullMetalPanic.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,10 +9,10 @@ class FullMetalPanic < SRS
ID = 'FullMetalPanic'

# ゲームシステム名
NAME = 'フルメタル・パニック!'
NAME = 'フルメタル・パニック!RPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'ふるめたるはにつく'
SORT_KEY = 'ふるめたるはにつくRPG'

# 固有のコマンドの接頭辞を設定する
setPrefixes(['2D6.*', 'MG.*', 'FP.*'])
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions src/diceBot/GranCrest.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,10 @@ class GranCrest < DiceBot
ID = 'GranCrest'

# ゲームシステム名
NAME = 'グランクレスト'
NAME = 'グランクレストRPG'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'くらんくれすと'
SORT_KEY = 'くらんくれすとRPG'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<MESSAGETEXT
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/GundogZero.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,7 @@ class GundogZero < Gundog
ID = 'GundogZero'

# ゲームシステム名
NAME = 'ガンドッグ・ゼロ'
NAME = 'ガンドッグゼロ'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'かんとつくせろ'
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/HuntersMoon.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ class HuntersMoon < DiceBot
ID = 'HuntersMoon'

# ゲームシステム名
NAME = 'ハンターズムーン'
NAME = 'ハンターズ・ムーン'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'はんたあすむうん'
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/Illusio.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ class Illusio < DiceBot
NAME = '晃天のイルージオ'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'いるうしお'
SORT_KEY = 'こうてんのいるうしお'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<MESSAGETEXT
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/diceBot/LiveraDoll.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@ class LiveraDoll < DiceBot
NAME = '紫縞のリヴラドール'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'りうらとおる'
SORT_KEY = 'ししまのりうらとおる'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<MESSAGETEXT
Expand Down
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