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『砂塵戦機アーガス 2nd Edition』のダイスを作成しました (#641)
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* アーガス2eの実装開始。鹵獲結果表を追加

* 既存の表をそのまま利用できるように変更

* 幕間クエスト表、サルベージ表、赤字ペナルティー表を実装

* 改行コードの修正

* 特殊戦況表の実装と、鹵獲結果表の修正

* 各種表で2D9の取り扱いをしていたのを修正
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Faceless192x authored Sep 3, 2023
1 parent 825b399 commit 434f573
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Showing 3 changed files with 650 additions and 0 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions lib/bcdice/game_system.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -182,6 +182,7 @@
require "bcdice/game_system/RyuTuber"
require "bcdice/game_system/Ryutama"
require "bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS"
require "bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS2E"
require "bcdice/game_system/SRS"
require "bcdice/game_system/SamsaraBallad"
require "bcdice/game_system/Satasupe"
Expand Down
244 changes: 244 additions & 0 deletions lib/bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS2E.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,244 @@
# frozen_string_literal: true

require 'bcdice/game_system/SajinsenkiAGuS'

module BCDice
module GameSystem
class SajinsenkiAGuS2E < SajinsenkiAGuS
# ゲームシステムの識別子
ID = 'SajinsenkiAGuS2E'

# ゲームシステム名
NAME = '砂塵戦機アーガス2ndEdition'

# ゲームシステム名の読みがな
SORT_KEY = 'さしんせんきああかす2'

# ダイスボットの使い方
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
・一般判定Lv(チャンス出目0→判定0) nAG+x
   nは習得レベル、Lv0の場合nの省略可能。xは判定値修正(数式による修正可)、省略した場合はレベル修正0
   例)AG:習得レベル0の一般技能、1AG+1:習得レベル1・判定値修正+1の技能、AG+2-1:習得レベル0・判定値修正2-1の技能、(1-1)AG:習得レベル1・レベル修正-1の技能
・適正距離での命中判定(チャンス出目0→判定0、HR算出)OM+y@z
   yは命中補正値(数式可)、zはクリティカル値。クリティカル値省略時は0
   HRの算出時には、HRが大きくなる場合に出目0を10に読み替えます。
   例)OM+18-6@2:命中補正値+18-6でクリティカル値2、適正距離の判定
・非適正距離での命中判定(チャンス出目0→判定0、HR算出)NM+y@z
   yは命中補正値(数式可)、zはクリティカル値。クリティカル値省略時は0
   HRの算出時には、HRが大きくなる場合に出目0を10に読み替えます。
   例)NM+4-3:命中補正値+4-3で非適正距離の判定
・クリティカル表   CR
・鹵獲結果表     CAP
・幕間クエスト表   INT
・サルベージ表    SAL
・赤字ペナルティー表 DEF
・特殊戦況表     SPE
※通常の1D10などの10面ダイスにおいて出目10の読み替えはしません。コマンドのみです。
 ページ参照は、何もない場合は「ルールブック」、wは「西風旅徨」を示します。
INFO_MESSAGE_TEXT

def initialize(command)
super(command)
@enabled_d9 = true
end

def eval_game_system_specific_command(command)
super(command) ||
roll_tables(command, SECOND_ED_TABLES)
end

SECOND_ED_TABLES = {
"CAP" => DiceTable::Table.new(
"鹵獲結果表",
"2D10",
[
'0:敵A:GuS を完全な状態で鹵獲︕ ※総合価格÷ 2 で売却可。',
'1:敵A:GuS を完全な状態で鹵獲︕ ※総合価格÷ 2 で売却可。',
'2:敵A:GuS を完全な状態で鹵獲︕ ※総合価格÷ 2 で売却可。',
'3:敵A:GuS の兵装を鹵獲︕ ※敵A:GuS の装備している任意の兵装1つを獲得。',
'4:敵A:GuS の兵装を鹵獲︕ ※敵A:GuS の装備している任意の兵装1つを獲得。',
'5:敵A:GuS の兵装を鹵獲︕ ※敵A:GuS の装備している任意の兵装1つを獲得。',
'6:敵A:GuS の兵装を鹵獲︕ ※敵A:GuS の装備している任意の兵装1つを獲得。',
'7:敵A:GuS の兵装を鹵獲︕ ※敵A:GuS の装備している任意の兵装1つを獲得。',
'8:使えそうな兵装を発見︕ ※1D10 を振り、出目の部位の兵装1つを獲得。',
'9:使えそうな兵装を発見︕ ※1D10 を振り、出目の部位の兵装1つを獲得。',
'10:使えそうな兵装を発見︕ ※1D10 を振り、出目の部位の兵装1つを獲得。',
'11:使えそうな兵装を発見︕ ※1D10 を振り、出目の部位の兵装1つを獲得。',
'12:使えそうな兵装を発見︕ ※1D10 を振り、出目の部位の兵装1つを獲得。',
'13:使えそうな兵装を発見︕ ※1D10 を振り、出目の部位の兵装1つを獲得。',
'14:残念、完全にスクラップだ……。※部品代として[バランス値×300]cdtを獲得。',
'15:残念、完全にスクラップだ……。※部品代として[バランス値×300]cdtを獲得。',
'16:残念、完全にスクラップだ……。※部品代として[バランス値×300]cdtを獲得。',
'17:残念、完全にスクラップだ……。※部品代として[バランス値×300]cdtを獲得。',
'18:残念、完全にスクラップだ……。※部品代として[バランス値×300]cdtを獲得。',
]
),
"INT" => DiceTable::RangeTable.new(
"幕間クエスト表",
"1D100",
[
[1, '慰労 PC/クルー1名が、労ってくれる。 最大HP+4'],
[2..3, '感謝 PC/クルー1名が、感謝の気持ちを伝える。 最大HP+4'],
[4..5, '安堵 PC/ クルー1名が、安堵の気持ちを伝える。 最大HP+4'],
[6..7, '治療 戦闘中の怪我や急な病気で医療班のお世話になることに。 最大HP+4'],
[8..9, '日常 PC/クルー1名と、他愛のない日常の会話をする。 最大HP+4'],
[10..11, '遊興 PC/クルー1名と遊びに興じ、楽しい時を過ごす。 XP+1'],
[12..13, '勤労 PC/クルー1名と協力し、船内の仕事を行う。 XP+1'],
[14..15, '評価 PC/クルー1名が、仕事の出来を評価してくれる。 XP+1'],
[16..17, '調達 PC/クルー1名とともに生活品の買い出しを行うことに。 XP+1'],
[18..19, '社交 取引や補給などの仕事を通し、船外での社会経験を得る。 XP+1'],
[20..21, '注意 PC/クルー1名が、君の危険な戦闘行動について指摘する。 SP+1'],
[22..23, '反省 PC/クルー1名と、作戦行動の反省会を行う。 SP+1'],
[24..25, '鍛錬 PC/クルー1名に、模擬戦に付き合ってもらう。 SP+1'],
[26..27, '感心 PC/クルー1名の仕事や戦闘行動に対し、感銘を受ける。 SP+1'],
[28..29, '改良 整備班と協力し、A:GuSのプログラムの改良に努める。 SP+1'],
[30..31, '割引 兵装が割引されているのを発見し、格安で購入できる。 基本兵装1つを半額で購入可。'],
[32..33, '発見 クルー1名が、兵装を入手した。 基本兵装1つを半額で購入可。'],
[34..35, '発明 クルー1名が、兵装を開発した。 基本兵装1つを半額で購入可。'],
[36..37, '大発見 クルー1名が、強力な兵装を入手した! 上級兵装1つを購入可。(p37参照)'],
[38..39, '大発明 クルー1名が、新たな兵装を開発した! 上級兵装1つを購入可。(p37参照)'],
[40..41, '昔話 PC/クルー1名に、自分の過去について語ってしまう。 最大LP+1'],
[42..43, '願望 PC/クルー1名に、自分の夢や未来について語ってしまう。 最大LP+1'],
[44..45, '家族 PC/クルー1名に、自分の家族について語ってしまう。 最大LP+1'],
[46..47, '望郷 PC/クルー1名に、自分の故郷について語ってしまう。 最大LP+1'],
[48..49, '知人 PC/クルー1名に、自分の知人を重ね合わせてしまう。 最大LP+1'],
[50..51, '個人収入 チームとは関係ない個人的な商売や取引で利益を得る。 4,000cdtを獲得。'],
[52..53, '臨時収入 思いがけない臨時の収入が入る。 4,000cdt を獲得。'],
[54..55, '取引 クルー1 名と取引を行い、予算を獲得することに成功する。 4,000cdtを獲得。'],
[56..57, '裏取引 クルー1 名と秘密の取引を行い、見返りとして予算を獲得。 6,000cdtを獲得。'],
[58..59, '賞与 オーナーが特別に報酬を用意してくれた! 6,000cdtを獲得。'],
[60..61, '改造 整備班とともに機体の改造に明け暮れる。 任意の改造Lv+1。(上限:2Lv)'],
[62..63, '鹵獲 鹵獲品の中から機体の改造に使えるものを発見。 任意の改造Lv+1。(上限:2Lv)'],
[64..65, '強化 案機体を強化するための画期的なアイディアを思いつく。 任意の改造Lv+1。(上限:2Lv)'],
[66..67, '懇願 整備班に頼みこみ、機体の改造をしてもらう。 任意の改造Lv+1。(上限:3Lv)'],
[68..69, '掘出物 掘出物を発見、整備班が早速機体に取り付けてくれた。 任意の改造Lv+1。(上限:3Lv)'],
[70..71, '募集 クルーの募集を行ったところ、何名か候補が現れた。 クルー1名を割安(20,000cdt)で雇用可。'],
[72..73, '勧誘 有能な人材を発見した。ぜひ雇い入れたいものだが。 クルー1名を割安(20,000cdt)で雇用可。'],
[74..75, '推薦 依頼人からの推薦で、クルーを1名紹介される。 クルー1名を割安(20,000cdt)で雇用可。'],
[76..77, '志願 クルーとして雇って欲しい、という人物が現れる。クルー1名を割安(15,000cdt)で雇用可。'],
[78..79, '成長 見習いクルーが大分成長してきた。もう1人前と見てもいい。クルー1名を割安(15,000cdt)で雇用可。'],
[80..81, '交渉 依頼人との交渉がうまくいき、少し報酬を割増ししてもらえる。 チーム予算を8,000cdt獲得。'],
[82..83, '節約 経費が思ったよりも節約できた。経理やオーナーの機嫌が良い。 チーム予算を8,000cdt獲得。'],
[84..85, '賞金 今回の敵は賞金がかかっていたようで臨時収入が入った。 チーム予算を8,000cdt獲得。'],
[86..87, '名声 チームの名声が高まっており、クルーの自尊心が刺激される。 チーム予算を12,000cdt獲得。'],
[88..89, '一致団結 オーナーからの労いがあり、クルー一同の結束力が高まる。 チーム予算を12,000cdt獲得。'],
[90..91, '点検 PC/クルー1名とシップに異状がないか点検作業を行う。 拠点AP+10。'],
[92..93, '補修 整備班とともにくたびれたシップの改装作業を行う。 拠点AP+10。'],
[94..95, '全面改修 艦内の問題箇所を全面的に改修する。 拠点AP+10。'],
[96..97, '自由 行動自由気ままに好きなことをして過ごす。 00~49の任意の効果を適用可。(p69参照)'],
[98..99, '歓迎 街の住民にたいへんな歓迎を受ける。 50~95の任意の効果を適用可。(p69参照)'],
[100, '慰労 PC/クルー1名が、労ってくれる。 最大HP+4'],
]
),
"SAL" => DiceTable::RangeTable.new(
"サルベージ表",
"1D100",
[
[1..2, '大失敗…。大変な損失を出してしまった…。 -5,000cdt'],
[3..5, '失敗…。かなりの損失を出してしまった…。 -3,000cdt'],
[6..9, '失敗…。損失を出してしまった…。 -1,000cdt'],
[10, '大成功!大きな収益を上げることができた! +5,000cdt'],
[11..19, '空振り……何の成果も得られなかった…。 0cdt'],
[20, '掘り出し物を発見!2Lv改造済の【基本携行兵装】一つを獲得! 一般兵装(→p34)'],
[21..22, 'ジャンク品を発見。船の装甲強化くらいには使えそうだ。 拠点AP+[5]'],
[23..25, 'ジャンク品を発見。少し赤字だがまあやむを得まい。 +1,000cdt'],
[26..29, 'ジャンク品を発見。手間賃くらいにはなった。 +2,000cdt'],
[30, '掘り出し物を発見!2Lv改造済の【基本外装兵装】一つを獲得! 一般兵装(→p35)'],
[31..32, '成功!少しだが利益を出すことができた! +3,000cdt'],
[33..35, '成功!まずまずの利益を出すことができた! +5,000cdt'],
[36..39, '大成功!大きな利益を出すことができた! +7,000cdt'],
[40..41, '良質のバッテリーを獲得。 EP+[4]'],
[42..43, '良質の装甲版を獲得。 AP+[4]'],
[44, '大失敗…。大きな損失を出してしまった…。 -5,000cdt'],
[45, 'ブレードを獲得。 →p34'],
[46, 'ランスを獲得。 →p34'],
[47, 'アンカーブレードを獲得。 →p34'],
[48, 'パイルバンカーを獲得。 →p34'],
[49, 'ハンドガンを獲得。 →p35'],
[50, 'ヘビーハンドガンを獲得。 →p35'],
[51, 'ライフルを獲得。 →p35'],
[52, 'アンカーショットを獲得。 →p35'],
[53, 'マシンガンSを獲得。 →p35'],
[54, 'マシンガンLを獲得。 →p35'],
[55, 'ミサイルポッドSを獲得。 →p35'],
[56, 'ミサイルポッドLを獲得。 →p35'],
[57, 'バズーカを獲得。 →p35'],
[58, 'カノンを獲得。 →p35'],
[59, 'ライトシールドを獲得。 →p35'],
[60, 'ミドルシールドを獲得。 →p35'],
[61, 'ヘビーシールドを獲得。 →p35'],
[62, 'レーダーユニットを獲得。 →p35'],
[63, 'ECMユニットを獲得。 →p35'],
[64, 'サブブースターを獲得。 →p36'],
[65, 'ディフェンスサポートを獲得。 →p36'],
[66, 'コンバットサポートを獲得。 →p36'],
[67, '大失敗…。大きな損失を出してしまった…。 -5,000cdt'],
[68, 'ショットサポートを獲得。 →p36'],
[69, 'パワーローダーを獲得。 →p36'],
[70, 'サブバッテリーを獲得。 →p36'],
[71, 'サブバッテリー+を獲得。 →p36'],
[72, 'ファランクスを獲得。 →p36'],
[73, 'リアクティブアーマーを獲得。 →p36'],
[74, '強化装甲版を獲得。 →p36'],
[75, 'ヘビーマシンガンSを獲得。 →p35'],
[76, 'ヘビーマシンガンLを獲得。 →p35'],
[77, '掘り出し物を発見!25,000cdt以下の【上級外装兵装】一つを獲得! 上級兵装 (→p37)'],
[78..79, '失敗…。かなりの損失を出してしまった…。 -3,000cdt'],
[80, '医療用品を獲得! 調息値+[1](全PC)'],
[81, '大型ソーラーパネルを獲得! 整備値+[1](全PC)'],
[82, '艦内用の環境設備を獲得! サポート使用回数+[1]'],
[83, 'リニアガンを獲得。 →p37'],
[84, 'リニアマシンガンを獲得。 →p37'],
[85, 'ジャマ―ユニットを獲得。 →p37'],
[86, 'センサー+を獲得。 →p37'],
[87, 'パワーローダー++を獲得。 →p37'],
[88, 'サブバッテリー++を獲得。 →p37'],
[89, 'フレームカバーを獲得。 →p37'],
[90, '空振り……何の成果も得られなかった…。 0cdt'],
[91..92, '良質なA:GuSのパーツを獲得!機体の改造や予備パーツとして使えそうだ! 改造Lv+[1](上限:3Lv)'],
[93..95, 'A:GuSのパーツを獲得!機体の改造や予備パーツとして使えそうだ。 改造Lv+[1](上限:1Lv)'],
[96..98, '多少傷ついているが、A:GuS1機を獲得!→10,000cdtで売却可能→10,000cdt支払えば補修して取得が可能。 (→p30~33)(→w23)'],
[99, 'A:GuS1機をほぼ完全な状態で獲得! (→p30~33)(→w23)'],
[100, '掘り出し物を発見!25,000cdt以下の【上級携行兵装】一つを獲得! 上級兵装 (→p37)'],
]
),
"DEF" => DiceTable::RangeTable.new(
"赤字ペナルティー表",
"1D10",
[
[1, '解雇 クルー1名を失う。10,000cdtを得る。'],
[2..3, '劣化 任意のチーム能力一つは-1Lv。10,000cdtを得る。'],
[4..5, '借金 次回の維持費が+20,000cdt。10,000cdtを得る。'],
[6..7, '酷使 各PCは最大HP-4。10,000cdtを得る。'],
[8..9, '売却 各PCはオプション以外の兵装を一つずつ廃棄。10,000cdtを得る。'],
[10, '解雇 クルー1名を失う。10,000cdtを得る。'],
]
),
# DiceTable::Tableが現状1D9に未対応
"SPE" => DiceTable::Table.new(
"特殊戦況表",
"1D10",
[
'混戦 以下のエリアのユニットをシャッフルする。♠:A⇔C ♣:B⇔D ♦:A⇔D ♥:B⇔C',
'乱戦 R中、すべての攻撃は[距離:○]になる。',
'逸失 敵拠点エリアのユニットを[♠♣:A ♦♥:B]に移動。味方拠点エリアのユニットを[♠♣:D ♦♥:C]に移動。',
'突風 艦船、オブジェクト以外の全ユニットを「風向き」方向に移動。',
'流砂 以下のエリアのユニットは脱出のため、MPとEPを[3]点失う。[♠:A ♣:B ♦:C ♥:D]',
'混乱 母船内でトラブル発生。R中、【整備】は行えない。[♠♥:味方側 ♣♦:敵側]',
'岩盤 以下のエリアのユニットは岩盤に乗り上げ、《クリティカル》が1回発生。[♠:A ♣:B ♦:C ♥:D]',
'混乱 R中、イニシア値を逆順で処理する。 ※【エイミング】等の高低も逆として処理する。',
'飛礫 飛礫によって、すべてのユニットはAPを[1D10](以下のエリアでは[2D10])点失う。[♠:A ♣:B ♦:C ♥:D]',
'雨 雨は砂を土へと変えてしまう。R中、全ユニット移動/突撃不可。',
]
),
}.freeze
register_prefix_from_super_class()
register_prefix(SECOND_ED_TABLES.keys)
end
end
end
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