Conexion con el puerto de juegos en C++
En este documento se describe nuestra interfaz de programaci ́on de aplicaciones para la conexion con joystick o gamepads conectados a un puerto de juegos. Se utlizia glib para monitorizar el estado del puerto de juegos y generar eventos. El documento esta estructurado de la siguiente manera: en la seccion §2 describe el funcionamiento de nuestro codigo, la seccion §3 describe detalles relacionados al ejemplo incluido con el c ́odigo fuente y la seccion §4 proporciona notas y comentarios finales sobre este documento.