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Raster Layer 迁移到 Device API #2128
Conversation
TODO
纹理可能有bug @xiaoiver |
调用 WebGL1 报错:
WebGL2 报错:
|
更新 rastersingleband 在 WebGL 1 / 2 下均已验证。 之前关于 Luminance 的用法存在一些问题。LUMINANCE 对应 type 应为 UNSIGNED_BYTE 而非 FLOAT,这样在 Shader 中拿到的才是 this.texture = createTexture2D({
data: new Uint8Array(data),
width,
height,
format: gl.LUMINANCE,
type: gl.UNSIGNED_BYTE, // 不应该传 gl.FLOAT
alignment: 1, // 每次读取一个值
}); mask 需要在另外的 PR 中实现。 |
WebGL 2 下 multiband 例子还有点问题,报错信息如下:
|
raster rgb 已修复,更新 相关 ISSUE:antvis/g-device-api#102 |
[English Template / 英文模板]
🤔 这个变动的性质是?
🔗 相关 Issue
#2144
💡 需求背景和解决方案
📝 更新日志
☑️ 请求合并前的自查清单