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fix: Japanese translation #174

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May 22, 2023
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1 change: 1 addition & 0 deletions CHANGELOG-PRERELEASE.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,6 +22,7 @@ The format is based on [Keep a Changelog].
- Merge PhysBone is not working `#177`
- Previously, values are not copied correctly
- The help box for description of components without description were shown `#178`
- Poor word choice in Japanese Translation `#174`

### Security

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1 change: 1 addition & 0 deletions CHANGELOG.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,6 +24,7 @@ The format is based on [Keep a Changelog].
- Merge PhysBone is not working `#177`
- Previously, values are not copied correctly
- The help box for description of components without description were shown `#178`
- Poor word choice in Japanese Translation `#174`

### Security

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80 changes: 40 additions & 40 deletions Localization/ja.po
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,22 +8,22 @@ msgstr "日本語"
# region PrefabSafeSet

msgid "PrefabSafeSet:label:Multi editing not supported"
msgstr "複数選択は対応してません。"
msgstr "複数選択には対応していません"

msgid "PrefabSafeSet:label:Element type is not supported"
msgstr "非対応の要素の型です"
msgstr "非対応の要素です"

msgid "PrefabSafeSet:label:Add Not Supported"
msgstr "追加は対応してません"
msgstr "追加には対応していません"

msgid "PrefabSafeSet:label:Element to add"
msgstr "追加要素"
msgstr "追加する要素"

msgid "PrefabSafeSet:tooltip:Element to add"
msgstr "ここにドロップしてこのsetに追加する"
msgstr "ここにドラッグ&ドロップして要素を追加する"

msgid "PrefabSafeSet:tooltip:Force Add Button"
msgstr "この要素をこのprefabオーバーライドでも追加する"
msgstr "この要素を現在のprefabオーバーライドにも追加する"

# , csharp-format
msgid "PrefabSafeSet:label:Element {0}"
Expand All @@ -39,7 +39,7 @@ msgstr "要素 {0} (二重)"

# , csharp-format
msgid "PrefabSafeSet:label:(Removed but not found)"
msgstr "(見つからない削除済)"
msgstr "(見つからないが削除済)"

# endregion

Expand All @@ -50,10 +50,10 @@ msgstr "(見つからない削除済)"
msgid "ClearEndpointPosition:description"
msgstr ""
"_endボーンを追加してEndpoint Positionをクリアする。\n"
"MergeBoneを使用するときに使用すると便利です"
"MergeBoneを使用するときに便利です。"

msgid "ClearEndpointPosition:button:Apply and Remove Component"
msgstr "てきようしてcomponentを削除する"
msgstr "適用して今すぐcomponentを削除する"

# endregion

Expand All @@ -63,14 +63,14 @@ msgid "FreezeBlendShape:button:Check All"
msgstr "すべて有効にする"

msgid "FreezeBlendShape:button:Invert All"
msgstr "すべて入れ替える"
msgstr "すべての有効/無効を入れ替える"

# endregion

# region MakeChildren

msgid "MakeChildren:description"
msgstr "ビルド時に指定されたGameObjectを子にする。"
msgstr "ビルド時に、指定されたGameObjectを子にする。"

msgid "MakeChildren:prop:children"
msgstr "子"
Expand All @@ -80,45 +80,45 @@ msgstr "子"
# region MergeBone

msgid "MergeBone:description"
msgstr "このGameObjectを削除して親に統合する"
msgstr "このGameObjectを削除して親に統合する"

# endregion

# region

msgid "MergePhysBone:prop:makeParent"
msgstr "この子にする"
msgstr "このGameObjectの子にする"

msgid "MergePhysBone:tooltip:makeParent"
msgstr "PhysBoneをすべてこのGameObjectの子にする"
msgstr "すべてのPhysBoneをこのGameObjectの子にする"

msgid "MergePhysBone:error:makeParentWithChildren"
msgstr "'この子にする'が有効なのにも関わらずすでに子が存在する"
msgstr "'このGameObjectの子にする'が有効であるにも関わらず、すでに子が存在します。"

msgid "MergePhysBone:error:parentDiffer"
msgstr "ソースPhysBoneの親が違います。同じ親の子にするか、'この子にする'を使用してください。"
msgstr "統合対象のPhysBoneの親が違います。同じ親の子にするか、'このGameObjectの子にする'を使用してください。"

msgid "MergePhysBone:error:noSources"
msgstr "ソースPhysBonesがありません"
msgstr "統合対象のPhysBoneがありません。"

msgid "MergePhysBone:error:multiChildType"
msgstr "Multi Child TypeがIgnoreでないPhysBoneがあります"
msgstr "Multi Child TypeがIgnoreでないPhysBoneがあります"

msgid "MergePhysBone:error:unsupportedPbVersion"
msgstr "このPhysBoneバージョンは(まだ)Avatar Optimizerによって対応されてません。\n"
msgstr "このPhysBoneバージョンは(まだ)Avatar Optimizerによって対応されていません。\n"
"作者にtwitter (@anatawa12_vrc)またはGitHub (anatawa12/AvatarOptimizer)で連絡してください!"

msgid "MergePhysBone:error:differValues"
msgstr "この値が複数のソースの間でさいがあります。同じ値にするかOverrideする必要があります。 {0}"
msgstr "複数の統合対象の間で値に差異があります。以下の値は同じ値にするかOverrideする必要があります: {0}"

msgid "MergePhysBone:dialog:versionInfo:title"
msgstr "バージョンについて"

msgid "MergePhysBone:dialog:versionInfo:message"
msgstr ""
"VRCPhysBoneのバージョンを変更するとcomponentの動作を変更します。\n"
"VRCPhysBoneのバージョンを変更するとcomponentの動作が変わります。\n"
"一部の値が違った動作をし、手動で再設定が必要な場合があります。\n\n"
"バージョンによる差異についてはドキィメントを読んでください。"
"バージョンによる差異についてはドキュメントを読んでください。"

msgid "MergePhysBone:dialog:versionInfo:openDoc"
msgstr "ドキュメントを開く(英語)"
Expand All @@ -130,28 +130,28 @@ msgid "MergePhysBone:dialog:versionInfo:continue"
msgstr "そのまま続行する"

msgid "MergePhysBone:prop:merged"
msgstr "マージ済"
msgstr "統合済み"

msgid "MergePhysBone:prop:components"
msgstr "コンポーネンツ"
msgstr "コンポーネント"

# endregion

# region MergeSkinnedMesh

msgid "MergeSkinnedMesh:warning:MeshIsNotNone"
msgstr ""
"SkinnedMeshRendererのMeshがNoneではないです!\n"
"MergeSkinnedMeshは新しいSkinnedMeshRendererのついたGameObjectに指定すべきです!"
"SkinnedMeshRendererのMeshがNoneではありません!\n"
"MergeSkinnedMeshは新規のSkinnedMeshRendererがついたGameObjectに追加するべきです!"

msgid "MergeSkinnedMesh:prop:renderers"
msgstr "スキンドレンダラ"
msgstr "スキンメッシュレンダラー"

msgid "MergeSkinnedMesh:prop:staticRenderers"
msgstr "静的レンダラ"
msgstr "メッシュレンダラー"
Sayamame-beans marked this conversation as resolved.
Show resolved Hide resolved

msgid "MergeSkinnedMesh:prop:removeEmptyRendererObject"
msgstr "空のレンダラオブジェクトを削除する"
msgstr "空のレンダラーオブジェクトを削除する"

msgid "MergeSkinnedMesh:label:Merge Materials"
msgstr "マテリアルの統合"
Expand All @@ -160,22 +160,22 @@ msgid "MergeSkinnedMesh:label:Merge"
msgstr "統合する"

msgid "MergeSkinnedMesh:label:Renderers"
msgstr "レンダラ:"
msgstr "レンダラー:"

# endregion

# region MergeToonLitMaterial

msgid "MergeToonLitMaterial:description"
msgstr ""
"複数のVRChat ToonLitマテリアルを統合するためのマテリアルです.\n"
"Questの制限を回避するためのコンポーネントです"
"複数のVRChat Mobile ToonLitマテリアルを統合するためのマテリアルです\n"
"Questの制限を回避するためのコンポーネントです"

msgid "MergeToonLitMaterial:button:Add Merged Material"
msgstr "結合したマテリアルを追加"
msgstr "統合したマテリアルを追加"

msgid "MergeToonLitMaterial:button:Add Source"
msgstr "ソースを追加"
msgstr "統合対象を追加"

msgid "MergeToonLitMaterial:button:Generate Preview"
msgstr "プレビューを生成"
Expand All @@ -188,7 +188,7 @@ msgstr "テクスチャのサイズ"
# region RemoveMeshInBox

msgid "RemoveMeshInBox:BoundingBox:prop:center"
msgstr "中央"
msgstr "中心"

msgid "RemoveMeshInBox:BoundingBox:prop:size"
msgstr "大きさ"
Expand All @@ -210,22 +210,22 @@ msgstr "このコンポーネントはアバターの最上位に付ける必要
# EditorOnlyなメッシュのみから参照されているボーンをEditorOnlyにします
msgid "UnusedBonesByReferencesTool:description"
msgstr ""
"NarazakaさんによるUnusedBonesByReferencesTool (https://narazaka.booth.pm/items/3831781)を実行します\n"
"NarazakaさんによるUnusedBonesByReferencesTool (https://narazaka.booth.pm/items/3831781)を実行します\n"
"EditorOnlyなメッシュからしか参照がないボーンをEditorOnlyにするツールです。"

msgid "UnusedBonesByReferencesTool:prop:preserveEndBone"
msgstr "end boneを残す"
msgstr "endボーンを残す"

# "親がactiveなendボーンを削除しない(ON推奨)"
msgid "UnusedBonesByReferencesTool:tooltip:preserveEndBone"
msgstr "もしチェックされてると、親がactiveなendボーンを削除しません."
msgstr "チェックされている場合、親がactiveなendボーンを削除しません"

msgid "UnusedBonesByReferencesTool:prop:detectExtraChild"
msgstr "余計な子を認識する"
msgstr "他の子オブジェクトを認識する"

# "子にボーン以外を持つボーンを削除しない"
msgid "UnusedBonesByReferencesTool:tooltip:detectExtraChild"
msgstr "もしチェックされてると、子にボーン以外を持つボーンを削除しません。"
msgstr "チェックされている場合、子にボーン以外を持つボーンを削除しません。"

# endregion

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