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Co-authored-by: Sayamame-beans <[email protected]>
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anatawa12 and Sayamame-beans authored Nov 28, 2024
1 parent f5230a3 commit 23d93c1
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Showing 2 changed files with 2 additions and 2 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion .docs/content/docs/faq/index.ja.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -64,7 +64,7 @@ BlendShapeに対してアニメーションされるメッシュを統合する
この仮定は正しいとは限らないため、PhysBone / Contact Receiverコンポーネントが(AnimatorやExpression Menuを使用せずに)OSCギミックで使用されている場合には、[Asset Description]ファイルを作成し、[Parameters Read By External Tools]を設定してください。

そのギミックが公開・販売されているような場合には、そのギミックとAAOの互換性を改善するために、作成した Asset Descriptionファイルを共有していただけると助かります。
Asset Description を将来の Avatar Optimizer に組み込むことで、そのギミックが正しく動作するようになるかもしれません。
そのAsset Descriptionを将来のAvatar Optimizerに組み込むことにより、そのギミックが正しく動作するようになるかもしれません。
共有していただける場合は、[GitHub][NDMF Discord][Fediverse (Misskey / Mastodon)][Fediverse][Twitter]などからご連絡ください。

## ビルド前のハードリミットチェックのせいでアバターをアップロードできない {#i-cannot-upload-the-avatar-because-of-pre-build-hard-limit-check}
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2 changes: 1 addition & 1 deletion .docs/content/docs/faq/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -67,7 +67,7 @@ This assumption is not always the case, so if you are using PhysBone / Contact R
please create [Asset Description] and please configure [Parameters Read By External Tools] for your OSC-based gimmick.

If the gimmick is published or selling, I would like to bundle your Asset Description with AAO to improve compatibility with the gimmick.
If you like, please contact us on [GitHub], [NDMF Discord], [Fediverse (Misskey / Mastodon)][Fediverse], or [Twitter].
If you would like to, please contact us on [GitHub], [NDMF Discord], [Fediverse (Misskey / Mastodon)][Fediverse], or [Twitter].

## I cannot upload the avatar because of pre-build hard limit check {#i-cannot-upload-the-avatar-because-of-pre-build-hard-limit-check}

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